Mapa dla podróżników, Spis dla niecierpliwych, Tagi dla odkrywców, Galeria dla inspiracji, Forum dla społeczności!
Jesteś początkujący? Nie wiesz jak zacząć? WEJDŹ TUTAJ: START
Nowość: KURS!

Poniżej lista wszystkich postów:

BGE: Sensor Near

BGE: Sensor Near
Near, to inaczej „blisko”. Zobacz, jak można wykryć istnienie jakiegoś obiektu w pobliżu, bez kolizji, na odległość. Dowiedz się, jak tworzyć proste elementy gry, aby potem zrobić wypasioną grę! Zapraszam do oglądania.

BGE: Sensor Delay

BGE: Sensor Delay
Sensor Delay to metoda na opóźnienie lub zwłokę. Gdy lubimy coś odkładać na przyszłość, jest to idealny sensor dla nas! W materiale wideo tłumaczę działanie kilku podstawowych ustawień, jakie ten sensor udostępnia, porównuję go z sensorem Always, oraz wyjaśniam, jak można uzyskać efekt przerywanej czasowo animacji. Przy użyciu takich sensorów możemy nawet wykonać zegar. Zapraszam!

BGE: Sensor Always

BGE: Sensor Always
Czy coś, co ma trwać zawsze, może trwać tylko chwilę? Sensor Always dostarcza niezapomnianych przeżyć związanych z tym, że raz działa tylko raz, a innym razem przez cały czas. Jak to możliwe? Sam się przekonaj :)

BGE: Logic Editor

BGE: Logic Editor
Czas rozpocząć poznawanie szczegółów dotyczących edytora logiki gry. W tej części – Logic Editor! Zapraszam do analizy opcji, które często są pomijane i czasami nawet ignorowane, mimo, że zapewniają sporo możliwości kontroli tego, co się wyświetla, a co się nie wyświetla. Oczywiście chodzi o Logic Editor, czyli narzędzie do tworzenia gry, w którym ustawiać można ...

BGE: Debug i trochę o ustawieniach

BGE: Debug i trochę o ustawieniach
Budowanie gry to świetna sprawa, ale gdy coś nie działa, zaczyna się proces szukania błędów. Prosty sposób na to pokazuję w tym filmie, a potem opowiadam o niektórych ustawieniach, które trzeba mieć włączone, aby można było tworzyć gry w ogólnym zarysie. Jest to kolejna szczypta wiedzy na temat pracy w BGE, należąca do serii Blender ...