Mapa dla podróżników, Spis dla niecierpliwych, Tagi dla odkrywców, Galeria dla inspiracji, Forum dla społeczności!
Jesteś początkujący? Nie wiesz jak zacząć? WEJDŹ TUTAJ: START
Nowość: KURS!

Poniżej lista wszystkich postów:

Duplikacja postaci na filmie

Duplikacja postaci na filmie
W tym poradniku znajdziesz dokładny opis jednego ze spotkań, jakie prowadzę w ramach projektu „Zdolni z Pomorza”. Materiał ten jest przepisem na wykonanie pewnego efektu specjalnego. Tym razem zajmiemy się stworzeniem obrazu filmowego, w którym ta sama osoba pojawia się obok samej siebie, tworząc identycznego bliźniaka.

Blender Day 2017 7

Blender Day 2017
Blender Day 2017 – zakończony Była to edycja trzecia. Poniżej zamieszczam wybrane zdjęcia, zrobione przez Jana Szewczaka (http://janszewczak.com/, https://www.facebook.com/jan.szewczak), któremu BARDZO SERDECZNIE DZIĘKUJĘ za włożoną w przygotowanie zdjęć pracę. Jan zaoferował mi pomoc zupełnie niespodziewanie i dzięki Jego poświęceniu możemy cieszyć się profesjonalnie zrobionymi zdjęciami. Zdjęcia są poniżej w formie galerii. Pod spodem znajdziecie także kilka ...

BGE: Przygotowywanie tekstur do gry – część 1 – od zdjęcia do tekstur 6

BGE: Przygotowywanie tekstur do gry - część 1 - od zdjęcia do tekstur
W tym poradniku trochę zaszalałem, i postanowiłem opowiedzieć jak ze zwykłego krzywego zdjęcia można zrobić tekstury, które nadawałyby się do wykorzystania w grze. Jest to proces, który zaczynam od wczytania obrazka i umieszczenia go na obiekcie takim jak Plane. W Edytorze UV poprawiamy wygląd zdjęcia usuwając niego plamy i niechciane elementy, i ustawiamy obiekty z ...

BGE: sterowanie typu WSAD

BGE: sterowanie typu WSAD
Sterowanie typu WSAD to jeden z najbardziej standardowych sposobów sterowania w grach FPS i nie tylko, który wielu uważa niemal za kanon. Takie sterowanie jest bardzo łatwo wykonać w BGE bez potrzeby używania programowania, jedynie za pomocą Logic Bricks.

BGE: Sensor Message + zagadka

BGE: Sensor Message + zagadka
Message to inaczej komunikat, wiadomość, przekaz, czyli jeden ze sposobów na przekazywanie informacji wewnątrz gry pomiędzy różnymi obiektami. Przykładowo, można przekazać wiadomość od piłki do bramki, lub od pocisku do licznika trafień, i w ten sposób aktualizować tzw. Stan Gry, czyli ogólną zawartość informacyjną naszego projektu w trakcie jego czasowej ewolucji. No dobra, chyba za ...