Mapa dla podróżników, Spis dla niecierpliwych, Tagi dla odkrywców, Galeria dla inspiracji, Forum dla społeczności!
Jesteś początkujący? Nie wiesz jak zacząć? WEJDŹ TUTAJ: START
Nowość: KURS!

Poniżej lista wszystkich postów:

Drivery cz.4: typy zmiennych i custom properties

Drivery cz.4: typy zmiennych i custom properties
Driver to taki kierowca, który steruje czymś jeszcze za pomocą parametrów, które są zmienne. Kontynuujemy mini-serię poświęconom driverom, a tym razem skupimy uwagę na własnościach użytkownika (custom properties) oraz typach zmiennych, które można definiować wewnątrz driverów.

Drivery cz.3 – typy driverów

Drivery cz.3 - typy driverów
Są różne rodzaje driverów, które możemy wykorzystać. W tym poradniku wyjaśniam jakie typy mamy do dyspozycji. Ten materiał to część 3 krótkiego cyklu poradników o driverach. Zapraszam do oglądania!

Drivery – cz.2 – krzywe i kontrola wartości

Drivery - cz.2 - krzywe i kontrola wartości
Drivery pozwalają arbitralnie kontrolować wartości, które przepisują. Innymi słowy, działają jak funkcje o dowolnie skomplikowanej topologii. Ten poradnik to druga część małego cyklu dla zaawansowanych użytkowników, chcących wykorzystać bardziej ukryte funkcje Blendera.

Zaawansowane teksturowanie ula

Zaawansowane teksturowanie ula
Gdy mamy już bazowy model oraz nałożone podstawowe tekstury, czas zacząć zabawę z teksturowaniem rzeczywistego wyglądu! Opisuję jak można wykonać zaawansowane, ręczne modyfikacje tekstury nadając jej unikalny charakter i wygląd.

Teksturowanie ula – szybka zmiana materiału 1

Teksturowanie ula - szybka zmiana materiału
Materiał który posiada rozwinięte siatki UV i tekstury bitmapowe można dość szybko i łatwo całkowicie zmienić, a całość nadal będzie wyglądać poprawnie. Pokazuję, jak zrobić, aby uzyskać całkiem nowy wygląd modelu, ale aby zmieniła się tylko tekstura. Dość oczywista rzecz, ale może komuś się przyda. Raczej dla średnio-zaawansowanych, bo trzeba już rozumieć czym są siatki ...