Mapa dla podróżników, Spis dla niecierpliwych, Tagi dla odkrywców, Galeria dla inspiracji, Forum dla społeczności!

Poniżej lista wszystkich postów:

Warsztaty Grafiki Cyfrowej 8

Warsztaty Grafiki Cyfrowej
Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania w Warszawie zaprasza na profesjonalnie prowadzone warsztaty, które mają na celu przygotowanie uczestników do tworzenia własnych modeli, wizualizacji a nawet prostych animacji w komputerowym środowisku 3D. Nie wymagamy wstępnego przygotowania uczestników w zakresie posługiwania się oprogramowaniem graficznym 3D – zaczynamy od zupełnych podstaw.

PEKABOWCY ŁĄCZCIE SIĘ 12

PEKABOWCY ŁĄCZCIE SIĘ
Po długiej walce z tematem ja (Danton) oraz Marcin (Addjar) przedstawiamy naszej szacownej rodzinie PKB (oraz mamie Plutonce):)) nasz mini trailer, który wymodziliśmy mimo braku czasu, tu chylę czoła Addjarowi, który starał się wysupłać czas  za wszelką cenę.

Fluid – Obstacle 6

Fluid - Obstacle
Przeszkody to dla nas motywacja, aby je pokonywać! Aby obiekty stawiały płynom opór, należy wykorzystać obiekt typu obstacle, którego własności w tym tutorialu omawiam. Zapraszam do oglądania!

Fluid – Inflow, Outflow

Fluid - Inflow, Outflow
Czasami płyn skądś się bierze, lub gdzieś znika. W materiale wideo przedstawiam zasady pracy z obiektami, które dodają płyn do domeny, i które ten płyn usuwają. Są to obiekty inflow oraz outflow, i oba omawiam w jednym filmie. Zapraszam!

Fluid – Fluid 2

Fluid - Fluid
Płyny, fluidy, ciecze, bolidy! Teraz więcej na temat samego Płynu. Kolejna część materiałów na temat symulacji cieczy w Blenderze, tym razem tłumaczę do czego służy Fluid. Jest to po prostu własność obiektu, który informuje symulator, skąd ma się brać płyn wewnątrz domeny.