Cycles: Ambient Occlusion BSDF 1

Materiał symulujący doświetlenie światłem rozproszonym.

Opowiadam o materiale jaki niedawno został dodany do renderera Cycles, a który nazywa się Ambient Occlusion. Przy okazji tłumaczę także czym jest ambient occlusion w ustawieniach świata (w pewnym momencie filmu nieco się zakręciłem, bo scena nie chciała być czarna właśnie przez włączone AO, czego nie zauważyłem). W końcu jednak wszystko się wyjaśnia, i mam nadzieję że z tego materiału coś dla siebie wyniesiecie.

One comment on “Cycles: Ambient Occlusion BSDF

A Ty co o tym myślisz?