Tryb Edycji: LoopCut, poprawki w 2.76

Tryb Edycji: LoopCut, poprawki w 2.76
Poprawiono jedno z najczęściej wykorzystywanych narzędzi, czyli LoopCut Tool, które kiedyś omawiałem, gdy było jeszcze w formie zewnętrznej wtyczki. Teraz jest już wbudowane na stałe w Blendera i doczekało się nowych funkcji. Stąd właśnie ten poradnik. Pokazuję, co nowego się pojawiło. Materiał dotyczy wersji 2.76, która jeszcze się nie ukazała, ale niebawem się ukaże (korzystam ...

Cząstki: Renderowanie: Billboard

Cząstki: Renderowanie: Billboard
Cząstki można wykorzystać na tysiące różnych sposobów. W poradniku przedstawiam technikę renderowania cząstek w modelu Billboards, czyli małych przeźroczy, które mogą udawać płatki śniegu na przykład. Można jednak zrobić o wiele więcej – każda cząstka może zmieniać się w każdej klatce!

Materiały: model Halo

Materiały: model Halo
Dawno już nie było niczego na temat materiałów w Blender Internal. Okazuje się, że można jeszcze dać im szansę, ponieważ posiadają sporo ciekawych własności. Tym razem bohaterem poradnika jest nie sam materiał, ale ich rodzaj. Materiały w Blenderze (w Internalu) mogą być powierzchniowe, krawędziowe, wierzchołkowe i objętościowe. Jak na razie Cycles nie posiada tak szerokiej ...

VSE: kontrola prędkości

VSE: kontrola prędkości
Kontrola czasu to najważniejsza rzecz, która daje władzę nad światem. W przypadku filmów jest podobnie. W materiale wideo przedstawiam kolejny element kursu tematycznego jakim jest obróbka wideo, czyli VSE (Video Sequence Editor). Tym razem mowa o jednym z ważniejszych narzędzi – pasku kontroli prędkości. Pokazuję różne jego zastosowania oraz metodę zmiany prędkości płynnie w wybranym ...

Modelowanie dwunastościanu 2

Dwunastościan to bryła platońska, która ma dwanaście identycznych ścian. Potrafisz sobie wyobrazić ich kształt? W tym poradniku pokazuję trzy sposoby na wymodelowanie takiej bryły. Nie jest to aż takie proste jak mogłoby się wydawać, ale pokazuję także pewien prosty sposób.