Fluid – podstawy 2

Fluid - podstawy
Płyny są niezbędne do życia, a w Blenderze możemy je symulować! W materiale wideo przedstawiam całkiem mokry temat, jakim są płyny. Blender potrafi policzyć kształt powierzchni płynu, uzyskując niezły wygląd, kosztem czasu obliczeń. Zresztą, zobaczycie sami…

Praca miesiąca – maj 2014 – maszyna 2

Praca miesiąca - maj 2014 - maszyna
Temat miesiąca na maj to nie kwiaty, nie wiosna, jak było w kwietniu, tylko Maszyna. Bardzo metalowo, ze smarem, zapachem oleju i twardością stali. Może dlatego, że tworzy to kontrast z wiosennym miesiącem, a może dlatego, że przypomniały mi się maszyny, które widziałem w muzeum techniki w Berlinie podczas którychś wakacji… no cóż, temat podjęła ...

Rigid Body: Constraints: Motor 5

Rigid Body: Constraints: Motor
Motor to taki rodzaj więza, który nie blokuje, ale wymusza nieustanny ruch obiektu. Witam! W materiale wideo przedstawiam bardzo ciekawy rodzaj więzów, które nie blokują obiektów, a wręcz przeciwnie – wymuszają ich nieprzerwany ruch. Jest to ciekawy przypadek blokady dynamicznej. Constraint Motor nakazuje obiektowi się obracać lub przesuwać w wybranym kierunku. Umożliwia to budowanie maszyn ...

Rigid Body: Constraints: Generic

Rigid Body: Constraints: Generic
Oto uogólniona postać uniwersalnego więzu – Generic. Przedstawiam bardzo ogólny, uniwersalny rodzaj więzów, jakim są Generic. Więzy te posiadają zestaw parametrów, który można zdefiniować ograniczając pełną ruchomość do wybranych osi lub zasięgów, co pozwala w praktyce zastąpić niektóre inne constraints.

Rigid Body: Constraints: Piston

Rigid Body: Constraints: Piston
Piston to inaczej tłok. Witam! W materiale wideo przedstawiam działanie constrainta podobnego do tłoka. Umożliwia on wiązanie obiektów podobnie jak to jest zrobione na tłokach przyczepionych do kół lokomotywy. Parametry podstawowe tego constrainta objaśniam dla modelu Fixed, więc szukaj tam więcej materiału.