BGE: Wprowadzenie i zapowiedź 1

BGE: Wprowadzenie i zapowiedź
Gry! Kto z nas nigdy w nic nie zagrał, niech podniesie rękę… Zapraszam do nowej serii w PKB, poświęconej grom, graniu i przede wszystkim – tworzeniu gier. W tym pierwszym krótkim słownie wstępnym pokazuję Blender Game Engine, pierwsze uruchomienie gry, i jej zakończenie, i wszystko to okazuje się być całkowicie trywialne. Więcej już w drodze ...

Tworzenie prostej gry: Labirynt 11

W gry można pograć i dobrze się przy tym bawić. Czasami jednak jeszcze lepszą zabawą jest stworzenie gry! W tym tekstowym poradniku spróbujemy zrobić prostą grę typu Labirynt, w którym po ruchomej planszy będzie toczyła się kulka.

Konferencja Blendera w Amsterdamie 2016 1

Konferencja Blendera w Amsterdamie 2016
Konferencja w Amsterdamie, która niedawno się zakończyła, czyli słynna Blender Conference 2016 pozostawiła w nas moc emocji i pozytywnego nastawienia. Warto tam pojechać aby poznać prawdziwych Twórców naszego ulubionego programu oraz niezwykłych artystów i sympatyków z całego świata. Dzięki uprzejmości Piotra Zgodzińskiego (znanego na naszym Forum jako Jubi), mamy możliwość obejrzeć kilka zdjęć, które zrobił. Komentarz dopisuję ...

Blender Day 2016 6

Blender Day 2016
Trudno mówić o tradycji, ale to już będzie drugi raz, gdy zapraszam Was na imprezę Blenderową o nazwie Blender Days. Poniżej szczegóły!

Drivery cz.5 – py-drivers 4

Drivery cz.5 - py-drivers
Drivery jeszcze nigdy nie były tak potężne. Możesz zrobić z nimi wszystko! W materiale wideo przedstawiam metodę na samodzielne rozszerzenie możliwości Driverów w sposób praktycznie nieograniczony poprzez napisanie swoich własnych funkcji w pythonie, które można następnie podłączyć pod driver, tak aby wykonywały zaprogramowane funkcje.