Zaawansowane teksturowanie ula 1

Zaawansowane teksturowanie ula
Gdy mamy już bazowy model oraz nałożone podstawowe tekstury, czas zacząć zabawę z teksturowaniem rzeczywistego wyglądu! Opisuję jak można wykonać zaawansowane, ręczne modyfikacje tekstury nadając jej unikalny charakter i wygląd.

Teksturowanie ula – szybka zmiana materiału 1

Teksturowanie ula - szybka zmiana materiału
Materiał który posiada rozwinięte siatki UV i tekstury bitmapowe można dość szybko i łatwo całkowicie zmienić, a całość nadal będzie wyglądać poprawnie. Pokazuję, jak zrobić, aby uzyskać całkiem nowy wygląd modelu, ale aby zmieniła się tylko tekstura. Dość oczywista rzecz, ale może komuś się przyda. Raczej dla średnio-zaawansowanych, bo trzeba już rozumieć czym są siatki ...

Przemodelowanie ula z gotowego modelu

Przemodelowanie ula z gotowego modelu
Czasami jeden model to za mało, i trzeba zrobić inny, bazując na starym, który ma nowe cechy i inne zastosowania. Tak jest w przypadku naszego ula, który jakiś czas temu wymodelowaliśmy z planów. Teraz nadszedł czas na jego przemodelowanie. 

Drivery – część pierwsza – podstawy 5

Drivery - część pierwsza - podstawy
Oto magia, której się nie oprzesz. Drivery część pierwsza to tutorial na temat zaawansowanych możliwości animacji, jakie daje nam Blender. Możemy połączyć różne zmienne sterujące wydarzeniami w programie ze sobą, i robią to właśnie Drivery. Zapraszam! Materiał przeznaczony dla osób zaawansowanych.

Teksturowanie ula – poprawki UV

Teksturowanie ula - poprawki UV
Teksturowanie jest sztuką, która wymaga dobrych rozwinięć siatki UV. W materiale wideo pokazuję jak można poprawić rozwinięcia UV, które decydują o wyglądzie materiału. Można z tego tutoriala nauczyć się, że nawet ten sam materiał może różnie wyglądać na różnych obiektach, bo nie sam materiał decyduje o wyglądzie, ale także rozwinięcie UV. Jest to jedna z ...