Kości – tripod rig, część pierwsza

Kości - tripod rig, część pierwsza
Ufoludki mają na tyle dziwną geometrię i liczbę nóg, że na ich przykładzie można nauczyć się nawet animacji. W materiale wideo przedstawiam bardzo prosty, nieprecyzyjny i wręcz prymitywny model ludzika-ufoludka, który ma długą szyję, okrągły brzuszek i trzy nogi, podobnie jak statyw od aparatu.

Kości plus Meshe 3

Kości plus Meshe
Aby animować cokolwiek widocznego przy użyciu kości, trzeba jakoś je połączyć z np. meshami. O tym jest właśnie ten poradnik. W materiale wideo przedstawiam sposób na połączenie systemu kości z meshem. Można to zrobić tak, aby deformacje były dostępne lub żeby ich nie było. Mesh wtedy wygina się lub nie.

Kości – wstęp 5

Kości - wstęp
Kości są tym co służy do robienia skomplikowanych animacji. Im bardziej kości skomplikowane, tym praca animatora jest łatwiejsza! W materiale wideo przedstawiam długo oczekiwany i zgłaszany przez wiele osób kurs na temat kości.

Fluid – Obstacle 9

Fluid - Obstacle
Przeszkody to dla nas motywacja, aby je pokonywać! Aby obiekty stawiały płynom opór, należy wykorzystać obiekt typu obstacle, którego własności w tym tutorialu omawiam. Zapraszam do oglądania!

Fluid – Inflow, Outflow

Fluid - Inflow, Outflow
Czasami płyn skądś się bierze, lub gdzieś znika. W materiale wideo przedstawiam zasady pracy z obiektami, które dodają płyn do domeny, i które ten płyn usuwają. Są to obiekty inflow oraz outflow, i oba omawiam w jednym filmie. Zapraszam!