Fluid – Fluid 3

Fluid - Fluid
Płyny, fluidy, ciecze, bolidy! Teraz więcej na temat samego Płynu. Kolejna część materiałów na temat symulacji cieczy w Blenderze, tym razem tłumaczę do czego służy Fluid. Jest to po prostu własność obiektu, który informuje symulator, skąd ma się brać płyn wewnątrz domeny.

Fluid – Domain 2

Fluid - Domain
Domena jest przestrzenią, w której przeprowadzamy symulacje płynów. W materiale wideo przedstawiam szczegóły ustawień i działania domeny dla symulacji płynów. Domena jest taką specjalną przestrzenią, która ogranicza obszar symulacji, aby Blender nie liczył za długo. Niedawno NVIDIA z okazji premiery Tytan-Z pokazała tzw. bezsiatkowy zunifikowany symulator, w którym nie ma tego ograniczenia (można także jednocześnie ...

Fluid – podstawy 2

Fluid - podstawy
Płyny są niezbędne do życia, a w Blenderze możemy je symulować! W materiale wideo przedstawiam całkiem mokry temat, jakim są płyny. Blender potrafi policzyć kształt powierzchni płynu, uzyskując niezły wygląd, kosztem czasu obliczeń. Zresztą, zobaczycie sami…

Rigid Body: Constraints: Motor 5

Rigid Body: Constraints: Motor
Motor to taki rodzaj więza, który nie blokuje, ale wymusza nieustanny ruch obiektu. Witam! W materiale wideo przedstawiam bardzo ciekawy rodzaj więzów, które nie blokują obiektów, a wręcz przeciwnie – wymuszają ich nieprzerwany ruch. Jest to ciekawy przypadek blokady dynamicznej. Constraint Motor nakazuje obiektowi się obracać lub przesuwać w wybranym kierunku. Umożliwia to budowanie maszyn ...

Rigid Body: Constraints: Generic

Rigid Body: Constraints: Generic
Oto uogólniona postać uniwersalnego więzu – Generic. Przedstawiam bardzo ogólny, uniwersalny rodzaj więzów, jakim są Generic. Więzy te posiadają zestaw parametrów, który można zdefiniować ograniczając pełną ruchomość do wybranych osi lub zasięgów, co pozwala w praktyce zastąpić niektóre inne constraints.