Fluid – Obstacle 9

Fluid - Obstacle
Przeszkody to dla nas motywacja, aby je pokonywać! Aby obiekty stawiały płynom opór, należy wykorzystać obiekt typu obstacle, którego własności w tym tutorialu omawiam. Zapraszam do oglądania!

Fluid – Inflow, Outflow

Fluid - Inflow, Outflow
Czasami płyn skądś się bierze, lub gdzieś znika. W materiale wideo przedstawiam zasady pracy z obiektami, które dodają płyn do domeny, i które ten płyn usuwają. Są to obiekty inflow oraz outflow, i oba omawiam w jednym filmie. Zapraszam!

Fluid – Fluid 3

Fluid - Fluid
Płyny, fluidy, ciecze, bolidy! Teraz więcej na temat samego Płynu. Kolejna część materiałów na temat symulacji cieczy w Blenderze, tym razem tłumaczę do czego służy Fluid. Jest to po prostu własność obiektu, który informuje symulator, skąd ma się brać płyn wewnątrz domeny.

Fluid – Domain 2

Fluid - Domain
Domena jest przestrzenią, w której przeprowadzamy symulacje płynów. W materiale wideo przedstawiam szczegóły ustawień i działania domeny dla symulacji płynów. Domena jest taką specjalną przestrzenią, która ogranicza obszar symulacji, aby Blender nie liczył za długo. Niedawno NVIDIA z okazji premiery Tytan-Z pokazała tzw. bezsiatkowy zunifikowany symulator, w którym nie ma tego ograniczenia (można także jednocześnie ...

Fluid – podstawy 2

Fluid - podstawy
Płyny są niezbędne do życia, a w Blenderze możemy je symulować! W materiale wideo przedstawiam całkiem mokry temat, jakim są płyny. Blender potrafi policzyć kształt powierzchni płynu, uzyskując niezły wygląd, kosztem czasu obliczeń. Zresztą, zobaczycie sami…