Rigid Body: Copy From Active

Rigid Body: Copy From Active
Kopiowanie z aktywnego obiektu do wszystkich pozostałych, które są zaznaczone nigdy nie było tak proste. Czasami zdarza się przygotować wiele obiektów na scenie, które powinny posiadać jakąś własność fizyczną, której zapomnieliśmy ustawić. Może to być np. masa, tarcie, sprężystość lub kształt strefy kolizji. Aby nie klikać każdego z tych obiektów i nie ustawiać mu ręcznie ...

Rigid Body: Gęstość

Rigid Body: Gęstość
Gęstość obiektów jest ważną cechą fizyczną, którą musimy uwzględnić w symulacjach. Dzięki odpowiedniemu doborowi gęstości nasze obiekty będą miały mniejszą lub większą masę, przy zachowaniu tej samej objętości, co wpływa znacznie na stabilność symulacji. Najstabilniejsze symulacje otrzymuje się w tym systemie wtedy, gdy masy obiektów są ze sobą porównywalne, to znaczy, różnice nie przekraczają rzędu ...

Rigid Body: Bake to keyframes

Rigid Body: Bake to keyframes
Bake, czyli wypiekanie – generuje klatki kluczowe z obliczonej wcześniej symulacji. Jeżeli chcemy aby nasza symulacja zamieniona została na animację, jest to jedyne wyjście – należy wszystkie położenia, obroty i inne wydarzenia zapisać w krzywych ruchu. Robi to przycisk Bake to Keyframes, o którym jest ten tutorial. Zapraszam!

Rigid Body: Wstęp 4

Rigid Body: Wstęp
Rigid Body to Bryła Sztywna. W materiale wideo przedstawiam wstęp do silnika fizyki w modelu Rigid Body, który zintegrowano z Blenderem. Chodzi o symulacje fizyczne zderzeń, ruchów, tarcia, sprężystości, i innych parametrów związanych z fizyką newtonowska. Nie jest to ten sam silnik który działa w Blender Game Engine, ale jego odświeżona, wydajniejsza wersja. W przyszłych ...

Cząstki: Children: Simple 1

Cząstki: Children: Simple
System cząstek może zwielokrotnić swoją liczność poprzez cząstki potomne. W materiale wideo przedstawiam sposób na zwiększenie liczby cząstek poprzez wprowadzenie cząstek potomnych. Są to takie cząstki, które poruszają się taką samą lub zbliżoną trajektorią jak ich cząstki rodzicielskie. Sporo opcji konfiguracji pozwala uzyskać niezwykłe efekty. Na końcu pokazuję także jak można wyświetlić włosy i jak ...