Cycles: kaustyka? – udawanie skupień światła 3

Jak zrobić skupienie światła bez włączonej kaustyki? Witam! W materiale wideo przedstawiam sposób na uzyskanie efektu zbliżonego do uzyskiwanego przy włączonej kaustyce światła przechodzącego przez obiekty przezroczyste o współczynniku załamania światła większym od 1, ale bez prawdziwej kaustyki. Efekt jest całkowicie niefizyczny i opiera się na sprytnym przemnożeniu i przeskalowaniu dwóch pól wektorowych. To wszystko. ...

Cycles – Redukcja szumu 28

Oto od dawna oczekiwany materiał na temat sposobów redukcji szumów w rendererze Cycles. Zebrałem i opowiedziałem o chyba wszystkich znanych mi sposobach na uczynienie prac bardziej gładkimi. Usuwanie szumu nazywa się odszumianiem, i jest zadaniem złożonym. Metoda postępowania zależy od sytuacji. Pokazuję, jak usunąć szum za pomocą ogólnych metod, a potem rozpatrujemy szczególne przypadki: światło ...

Cycles – wydajność renderowania na CPU 17

Renderowanie na CPU może być szybsze, jeżeli odpowiednio ustawić opcje. Witam! W materiale wideo przedstawiam analizę wydajności na procesorze przy zastosowaniu trzech metod liczenia światła, sześciu konfiguracji wątków i sześciu różnych rozmiarów kafli przy renderowaniu, a wszystko pięć razy powtórzone i uśrednione, aby ustabilizować szumy pomiarowe czasu i móc jakoś sensownie porównać wyniki. Zapraszam do ...

Zastosowania Cycles: spękane szkło 1

Spękane szkło. Ten tutorial jest logiczną kontynuacją poprzedniego, w którym opowiadałem jak zrobić czyste szkło. W tej części zmodyfikujemy czyste gładkie szkło, dodając do niego spękania. Wyjaśniam jak kontrolować gęstość spękań oraz jak wpłynąć na wzór spękań przy użyciu tekstur proceduralnych, które znajdują się w Cycles.

Zastosowania Cycles: Czyste szkło 1

Jak zrobić czyste, przejrzyste szkło z delikatnym cieniem? Ten tutek to materiał z serii „Zastosowań”. Po podstawowym kursie Cycles czas na prezentację tego, co można zrobić za pomocą podstawowych prostych nodów. W tym przypadku będzie to czyste, przejrzyste szkło. W podstawowym shaderze Glass, który w Cycles odpowiada za szkło, przy wyłączonej kaustyce pojawia się zbyt ...