Cycles: Mix oraz Add BSDF 2

W materiale wideo przedstawiam działanie i pewne cechy shaderów operujących na shaderach, to znaczy mix oraz add. Wyjaśniam w jaki sposób łączą one kolory oraz wskazuję na sposób zrobienia shadera odejmującego kolory, którego w Cycles pozornie nie ma, ale łatwo go zrobić.

Cycles: Holdout BSDF 4

W materiale wideo przedstawiam działanie materiału Holdout, którego używa się po prostu jako dziury. Materiał ten renderowany jest z zerową alfą i nadaje się do tworzenia masek lub wycinania obiektów ze sceny, co potem pomocne jest w postprocessingu robionym za pomoca nodów.

Cycles: Ambient Occlusion BSDF 1

Materiał symulujący doświetlenie światłem rozproszonym. Opowiadam o materiale jaki niedawno został dodany do renderera Cycles, a który nazywa się Ambient Occlusion. Przy okazji tłumaczę także czym jest ambient occlusion w ustawieniach świata (w pewnym momencie filmu nieco się zakręciłem, bo scena nie chciała być czarna właśnie przez włączone AO, czego nie zauważyłem). W końcu jednak ...

Cycles: Background BSDF 6

Background to materiał dla tekstury świata. To tło. W materiale wideo przedstawiam krótkie info na temat zastosowania materiału o nazwie Background, dodając trochę na temat ustawiania tła w Cycles, stosowania map HDR i ich precyzyjnej kontroli. Ten tutek jest zatem pomieszaniem dwóch rzeczy: nodów materiałowych nakładanych na meshe oraz nodów materiałowych odpowiedzialnych za oświetlenie rozproszone ...

Zastosowania Blendera: modelowanie bombek choinkowych 14

Zastosowania Blendera: modelowanie bombek choinkowych
Postanowiłem pobawić się trochę Blenderem i w efekcie powstał tutek na temat modelowania bombek choinkowych. Bombki choinkowe nieodmiennie kojarzą się ze świętami, choinką, różnymi domowymi klimatami i prezentami. Ten tutek wrzucam do sieci właśnie tuż przed świętami, aby trochę dopasować się do nastroju chwili, a trochę w ramach takiego małego ‚prezentu’ dla mojej wspaniałej, i ...