Cycles: Anisotrophy BSDF 9

Oto narzędzie do materiałów z różnym połyskiem w różnych kierunkach, takich, jak np. płyta CD :) Shader który jest jednym z nowszych dodatków do Cycles, mianowicie Anisotophy BSDF. Jest to świetny shader to symulacji materiałów anizotropowych, dający szerokie możliwości kontroli wyglądu i cieniowania powierzchni obiektu. Zrobienie polerowanego aluminium lub szlifowanej stali to drobnostka, od dziś ...

Cycles: Emission BSDF 5

W materiale wideo przedstawiam właściwości shadera związanego z emitowaniem światła. Podsumowuję także niektóre informacje związane z jego podbieństwem do lamp, które tak naprawdę symulowane są za pomocą materiału w Cycles. Sam shader służy do oświetlania sceny, i dzięki niemu można uzyskać fotorealistyczne światło!

Cycles: Glass BSDF 2

Shader szkła, który stanowi bazę do tworzenia swojego własnego szkła o fotorealistycznych własnościach. Omawiam jedynie jego bazowe funkcje, zastosowania będą potem :)

Cycles: Glossy BSDF 4

Prosty i efektowny shader do tworzenia powierzchni lustrzanych… …potrafiący symulować powierzchnie gładkie oraz chropowate a mimo to błyszczące. Dzięki temu shaderowi można nadać materiałom fotorealistyczny połysk.

Cycles: Refraction BSDF

Własności i zastsowanie shadera Refraction BSDF, który jest taki sam jak shader Glass, czyli szkło, ale pozbawiony jest odbicia lustrzanego, który tamten posiadał bez możliwości jego kontroli. W tym przypadku brak odbicia jest zaletą, ponieważ ten shader można używać jako elementu składowego przy budowaniu innych materiałów i dzięki temu posiadać kontrolę nad każdym elementem składowym ...