Cycles: Velvet BSDF 2

Materiał, który służy do symulowania powierzchni pokrytych nierównomiernie odbijającym światło zestawem mikropowierzchni. Ten materiał jest świetny do tworzenia wyglądu aksamitu, pluszu, skórki brzoskwini lub skóry pokrytej puszkiem.

Cycles: Translucent BSDF

Shader symulujący wewnętrzne rozproszenie światła. Witam! W materiale wideo przedstawiam opcje i zachowanie materiału translucent, trochę przy tym ściemniając na temat tego, że można wykorzystać go jako maskę, co jest dość dyskusyjnym pomysłem. Niemniej ten poradnik jest dla początkujących, a tacy masek jeszcze nie umieją robić, natomiast zaawansowani mogą krytykować mnie w komentarzach, do czego ...

Cycles: Transparent BSDF

Shader o wdzięcznej nazwie Transparent Binary Scattering Distribution Function to nic innego jak materiał, który jest częściowo lub całkowicie przeroczysty. Witam! W materiale wideo przedstawiam kilka prostych spostrzeżeń na temat materiału Transparent. Jest to tutorial podstawowy, więc nie objaśniam zastosowań, te będą w innym tutku.

Cycles: przestrzenie wektorowe 9

Czym są przestrzenie wektorowe w Cycles. Ten film pozwala zrozumieć co to jest np. Normal, i czym się różni od Tangent lub jakie dziwy kryją się pod danymi wektorowymi o nazwie Parametric. Jest to tutorial niezbędny do głębszego zrozumienia materiałów w Cycles i w zasadzie należy do grupy tematów średniozaawansowanych. Zapraszam!

Cycles: Diffuse BSDF 7

Witam! W materiale wideo przedstawiam szczegóły na temat materiału Diffuse, który jest podstawowym i domyślnym materiałem w Cycles. Omawiam też mieszanie kanałów wektorowych oraz RGB i pokazuję efekty na kostce. No i wyjaśniam co oznacza skrót BSDF w shaderach Cycles.