Materiały: Cycles: Diamenty

Materiały: Cycles: Diamenty
Zrobienie materiału takiego jak diament jest bardzo proste. Niestety, za tę prostotę płaci się potem czasem renderowania… W materiale wideo przedstawiam klasyczny i wynikający trochę z fizyki światła proces w którym tworzymy materiał naśladujący cechy diamentu związane z jego załamywaniem i rozszczepianiem światła.

Edytor Nodów: Grupowanie

Edytor Nodów: Grupowanie
Edytor Nodów pozwala na grupowanie nodów i tworzenie zagnieżdżonych grup, które mogą stanowić dobre źródło skomplikowanych nieraz funkcji ukrytych w czymś podobnym do „czarnej skrzynki”. Zapraszam do oglądania.

Edytor Nodów: Transform

Nod wykonujący zunifikowane transformacje obrazu, to znaczy proste przekształcenia takie jak obroty, skalowanie lub przesuwanie, ale wszystkie naraz. Dlatego w danych tego noda można ustawić wielkość przesunięcia lub obrotu, oraz skalę. Zamiast tego noda można oczywiście używać również nodów dedykowanych, takich jak Scale, Rotate lub Translate, ale ten nod ma dodatkowy efekt – nadaje się ...

Edytor Nodów: Lens Distortion 2

Opisuję działanie noda symulującego różnego rodzaju zniekształcenia, jakie do fotografii wprowadza kiepskiej jakości obiektyw. W naszych renderach wszystko jest doskonałe, dlatego dla dodania realizmu nieraz warto nieco ‚wygiąć’ obraz, aby wydawało się, że zamiast renderować, zrobiliśmy sprytne zdjęcie. Nod ten potrafi także rozproszyć światło tak, że rozszczepia się ono na tęczowe paski tam gdzie widać ...

Edytor Nodów: Map UV 5

Nakładanie PONOWNE tekstury UV. Nod do poprawiania gotowych renderów! Umożliwia w zasadzie delikatne przeteksturowanie wyrenderowanych obrazków, pod warunkiem, że zapisano jest w formacie EXR, który może zapamiętać informacje wielowarstwowo (w tym UV). Przydatne to może być do dodania jakiegoś subtelnego efektu do wyrenderowanych klatek filmu. Rzecz raczej rzadko spotykana.