Edytor Nodów: ID Mask 1

Nod tworzy maskę z obiektu na podstawie jego numeru. Przydaje się do zrobienia efektów, które pokazuję w trakcie, np. poświaty, itp.

Edytor Nodów: Set Alpha 4

Nod do ustawiania kanału alfa. Opowiadam o ciekawym nodzie, który umie ustawić kanał alfa, czyli przezroczystość w obrazkach. Pokazuję jego działanie na trzech prostych przykładach.

Edytor Nodów: RGB to BW

Prościutki nod do zmiany obrazu kolorowego na monochromatyczny. Jest to chyba najkrótszy tutorial jaki nagrałem dla PKB! :) Chociaż pewności nie mam. Zastosowanie to np. zmiana tekstur barwnych (przestrzeń RGB) na monochromatyczne (przestrzeń BW) w celu sterowania parametrami takimi jak intensywność, itp.

Edytor Nodów: ColorRamp

Zmiana kolorów na podstawie ich położenia na pasku gradientu podobnego do Ramp Shaderów. Nod jest odpowiednikiem ramp shaderów znanych z materiałów i tekstur renderera Blenderowego. Jest to prosty nod, który potrafi zmienić kolory o danej jasności z wejścia. Przydaje się do konwersji kolorów oraz zmiany szerokości gradientów.

Edytor Nodów: Glare 2

Nod do dodawania poświaty, rozmycia, gwiazdek oraz duchów świetlnych do sceny. Pozwala ładnie wykończyć graficznie scenę i dodać do niej nastrój, miękkość i świetlistość. Zatem opowiadam jak to zrobić, dodatkowo pokazuję fotografię eksperymentu chemicznego, jaki odbył się w czasie Bałtyckiego Festiwalu Nauki, a wykonany został przez dr Tomka Plucińskiego z Wydziału Chemii UG: http://www.chem.univ.gda.pl/~tomek/. Człowiek ten ...