Okno: Outliner 2

W materiale wideo przedstawiam zalety i działanie okna o nazwie Outliner, które wyświetla zestaw wszystkich informacji na temat naszej sceny, pliku lub konfiguracji. Jest sporo do poznania na temat tego małego, niepozornego okna, i po opanowaniu, może ono znacznie uprościć i przyspieszyć pracę.

Okno: Timeline 10

Okno: Timeline
Działanie okna z linią czasu. Opowiadam między innymi o prostej konfiguracji tego okna, o wyświetlaniu czasu, działaniach na kamerach, przyspieszaniu wyświetlania animacji wewnątrz interfejsu i o jeszcze całej gamie różnych w sumie rzeczy, które jednak mają związek pośredni lub bezpośredni z oknem Timeline. W pewnym momencie pojawia się nawet Sklep Rybny :) Heh, zapraszam do ...

Podstawy: zarządzanie sceną 3d 7

Sposób na tworzenie i zarządzanie nowymi scenami. W jednym pliku można wtedy przechowywać kilka absolutnie odrębnych scen, z własnymi ustawieniami konfiguracji (np. jednostki metryczne lub nie), czasu filmu, i osobnymi obiektami. To jakby połączenie paru plików z niezależną zawartością w jeden. Ale sceny pozwalają też łączyć obiekty, i to daje im przewagę nad osobnymi plikami. ...

VSE: Edytor Sekwencji Wideo – wstęp 27

Przedstawiam jedno ze standardowych narzędzi Blendera – nieliniowy edytor wideo, w którym możemy montować dłuższe filmy z całkiem niezłą wydajnością. Daleko mu do Adobe Premiere, ale wystarcza w 80% przypadków, i wolę pracować w VSE bezpośrednio w Blenderze niż korzystać z jakichś programów, które najczęściej nawet nie działają pod Linuxem, tylko pod Windows… co wymaga ...

Okno: Graph Editor i krzywe F 7

Okno: Graph Editor i krzywe F
Krzywe F to najbardziej podstawowy i prymitywny sposób kontroli ruchu opartego o klatki kluczowe. Opowiadam o podstawach tego narzędzia. Opowiadam o podstawach pracy z krzywymi F w Graph Editorze. Graph Editor to narzędzie do edycji krzywych ruchu. Wprawdzie jest to proste, ale w niedalekiej przyszłości okaże się, że zrozumienie działania krzywych F może być całkiem ...