Edytor UV – podstawy obsługi 4

Edytor UV to prosty edytor obrazków 2d, którego podstawy obsługi właśnie omawiam. Witam! W tym tygodniu zaczynamy wielki i wspaniały temat, jakim jest Mapowanie UV, a na początek – kilka informacji na temat pracy z Edytorem 2d, w jaki wyposaźony jest Blenders, zwanym też UV/Image Editor. Jest to materiał wstępny, zrobiony dla ustalenia uwagi i ...

Jednostki 8

Pokazuję sposób na ustawienie jednostek i pracę w rzeczywistych wymiarach przestrzennych. Dostępne są dwa systemy: metryczny oraz imperialny. Istnieje w Blenderze możliwość pracy nie tylko na arbitralnych wartościach takich jak rozmiar dany jako liczba, ale też używania jednostek. Obecnie są zaimplementowane dwa systemy – metryczny i imperialny, dzięki czemu można odległości wyrażać w metrach, lub ...

Poruszanie się i obsługa Blendera 57

Krótko na temat sposobu obracania ekranu, zbliżania, przesuwania i ustawień kamery do renderowania. Pozdrawiam po pierwszym spotkaniu kursowym w REAL LIFE, czyli naprawdę, nie wirtualnie. Było super, chociaż nie wiem do końca, czy Wam także się podobało. Zobaczymy, kto przyjdzie następnym razem. A tymczasem, świeży materiał nagrany wieczorem, którego trochę brakowało: jak się poruszać w ...

Konfiguracja Blendera 36

Konfiguracja Blendera
Krótki materiał na temat tego, jak można skonfigurować Blendera, przeznaczony dla osób początkujących. Jeżeli tłumaczę coś za szybko, lub niewyraźnie, lub pokazuję tak, że nie wiadomo, o co chodzi, to proszę dać mi o tym znać w komentarzach. Nie robiłem zbyt wiele takich tutków, więc ciągle się uczę :) Ale dosyć ględzenia, zapraszam do filmu ...

Operacje zapisu, odczytu, importu i eksportu. 32

Operacje zapisu, importu i otwierania plików. W tym materiale skupiam się na wyjaśnieniu, jak można zapisać efekty pracy, jak wczytać pliki, jak ustawić ścieżkę domyślną dla renderowanych obrazów, i jak zapisać render. Pokazuję też, jak można importować obiekty z jednego pliku Blendera do drugiego.