Materiały: Scattering, czyli rozpraszanie podpowierzchniowe. 7

Jak zrobić materiał, który wpuści światło pod powierzchnię, rozproszy je i zmieni mu barwę. W tym materiale tłumaczę jak zmusić światło do wniknięcia w głąb materiału, rozproszenia się tam, zmiany barwy i wyjścia na zewnątrz. Jest to jedna z ciekawszych funkcji Blendera ponieważ dodaje „życia” obiektom, które znamy z tego, że światło przenikając przez ich ...

Materiały: mirror czyli lustro 5

Materiały: mirror czyli lustro
Materiały, które odbijają światło na różne sposoby. W tej części tłumaczę jak zrobić materiały, które są nie tylko błyszczące, ale także odbijają światło. Światło odbite może być zabarwione, lub odbijać otoczenie tylko w pewnej bliskości; może też to otoczenie odbijać się wyraźnie lub niewyraźnie, zależnie od tego jak ustawimy konfigurację parametru Gloss. Opcji jest całkiem ...

Materiały: Transparency czyli Przezroczystość 34

Transparency to inaczej przezroczystość. Wyjaśniam wszystko na ten temat. Przezroczystość to cecha materiału związana z tym, jak przechodzi przez niego światło. Poradnik ten nagrywałem JEDEN raz – pierwszy – dlatego mam wrażenie że niezbyt dobrze wszystko wyjaśniłem. W razie czego, gdyby były niejasności – nagram jeszcze raz, porządnie, tylko dajcie znać :) A tymczasem – ...

Materiały – opcje różne: shading

Zakładka Shading na panelu materiałów to zbiór różnych opcji. Wyjaśniam je tutaj. W grupie tych opcji znajdują się ciekawe możliwości – np. możliwość zrobienia materiałów świecących (parametr Emit), oraz bezcieniowych (Shadeless). Możemy też ustawić cechę podświetlenia wewnętrznych, tylnych ścian modelu za pomocą Transluency, lub zmianę sposobu rozchodzenia się światła na obiekcie za pomocą Cubic Shading. ...

Materiały: shadery Specular i Diffuse oraz Ramp 1

Materiał dotyczy rodzajów i ustawień funkcji cieniujących powierzchnie w modelu rozproszonym oraz odbicia bezpośredniego. Przedstawiam wszystkie szczegóły dotyczące Shadera Specular oraz Diffuse, z jakich Blender komponuje bazowy wygląd powierzchni. Shader Diffuse to światło rozproszone na powierzchni. Odpowiada on za podstawowy kolor obiektu. Shader Specular to funkcja obliczająca wygląd światła odbitego od powierzchni padającego bezpośrednio ze ...