Mapowanie UV – warstwy UV 2

Rozwinięcia siatki 3d w modelu UV można tworzyć wielokrotnie dla danego obiektu, otrzymując stos warstw UV. W tym krótkim materiale pokazuję jak tworzyć i pracować warstwy UV – czyli osobne rozwinięcia siatki obiektu, których może być dla jednej bryły wiele (a tekstury mogą używać dowolnych z nich). Informacje w tym tutorialu będą przydatne do zrozumienia ...

Mapowanie UV – zszywanie siatki (Stitch)

Nowa opcja do łączenia siatek w edytorze UV po ich rozcięciu za pomocą szwów. Ten tutorial dotyczy zaawansowanej funkcji związanej z mapowaniem UV, to jest operacji łączenia osobnych fragmentów siatki. Taka operacja nazywa się stitch (szew, ścieg, zszycie). Pokazuję jak można połączyć dwa fragmenty siatki UV, oczywiście na różne sposoby. Sama możliwość zszywania siatek UV ...

Mapowanie UV – przypinanie (PIN) 2

Słów kilka o przypinaniu za pomocą szpilek rozwiniętej siatki do powierzchni tekstury. Witam! W tej części kursu opowiadam o tym, jak można przypiąć siatkę rozwiniętej bryły do tekstury, blokując zmianę jej położenia w kolejnych operacjach Unwrap. Przydaje się zwłaszcza w trybie UV Live Unwrap, gdzie można siatkę dynamicznie modyfikować i ‚naciągać’ ją pomiędzy przypiętymi punktami. ...

UV unwrap – rozcinanie siatki 10

Gdy podstawowe metody rozwijania siatki zawodzą, trzeba sięgnąć po nożyczki… Ta część kursu opisuje metody pracy z siatką UV na skomplikowanych obiektach, tam gdzie siatkę trzeba rozcinać ręcznie. Pokazuję, jak można pracować z krawędziami i jak zaznaczać a potem ustawiać szwy na krawędziach. Rozwijanie siatki odbywa się według krawędzi zaznaczonych jako rozcięte. W tym tutorialu ...

Zastosowania UV: mapowanie prostego domku 3

Mały domek rozwijamy na siatkę 2d, a następnie malujemy go tworząc teksturę. Pokazuję, jak można wykorzystać mapowanie UV do rozwinięcia prostego domku zbudowanego z czworokątów i trójkątów; nakładam też na domek teksturę namalowaną wprost w Edytorze UV, wszystko w Blenderze.