Tekstury: Influence: Shading

Jak za pomocą tekstury zmienić sposób reakcji obiektu na światło, jak zrobić emisję światła lub odbijanie swiatła. Omawiam wpływ tekstur na cieniowanie obiektów, czyli na takie parametry, jak emit, lustrzaność, kolor odbitego światła i odbijanie światła rozproszonego. Niezbyt udany to tutorial, więc gdyby była potrzeba, dajcie znać – przygotuję to lepiej.

Tekstury: Influence: specular 2

Jak za pomocą tekstury zmienić połyskliwość obiektów. Materiał wideo dotyczy ustawień tekstur w panelu Influence, modyfikujących takie własności materiału jak połysk, a w tym właściwości Specular, Hardness oraz Intensity. Dość proste ustawienia, i mam nadzieję, że całość będzie zrozumiała.

Tekstury: Influence: Diffuse 3

Zakładka Influence w panelu tekstur: opcje Diffuse Czas zacząć wyjaśniać jak działa zakładka Influence w panelu tekstur. Jest to główne miejsce, gdzie określa się działanie tekstury na materiał, i opcji jest całkiem sporo (a i tak nie wszystkie, które mogłyby być). Wyjaśniam w tej części działanie opcji z części Diffuse, czyli opcji dotyczących wyglądu podstawowego ...

Tekstury: Mapping czyli rozmieszczanie na obiekcie 3d 7

Jak ustawić teksturę tak, aby była widoczna tylko z jednej strony lub ze wszystkich stron, lub jak owinąć ją dookoła obiektu… Materiał nieco bardziej zaawansowany, dotyczy mapowania tektury w różnych projekcjach na obiekcie, w różnych układach współrzędnych. Ten materiał warto zrozumieć, aby potem mieć większą kontrolę nad ułożeniem tekstur. Mi zajęło to parę lat – ...

Tekstury: Image Mapping, czyli mapowanie obrazu 2d 3

Jak umieścić teksturę na obiekcie tak, aby powtarzała się lub rozciągała, ewentualnie układała w szachownicę? Oto wyjaśnienie :) Wyjaśniam co robią opcje panelu Image Mapping dostępne dla tekstur bitmapowych. Tekstura obrazka ma określoną powierzchnię, i może ona przykrywać cały obiekt, lub tylko pewne jego fragmenty. Szczegółowe opcje dotyczą sposobu rozciągania tekstury na obiekcie, obszaru który ...