Cycles: Wypiekanie/Baking

Cycles: Wypiekanie/Baking
Wypiekanie/baking tekstur w Cycles to ważna czynność mogąca skrócić czasy renderowania. Sposób na to jest trochę inny niż w Blender Internal.

Pakowanie tekstur do pliku Blend

Pakowanie tekstur do pliku Blend
Często zdarza się, że przesłany plik BLEND nie zawiera tekstur, mimo, że podczas jego tworzenia wszystko było w porządku. Warto wiedzieć, jak tej smutnej sytuacji zapobiec. W materiale wideo przedstawiam sposób w jaki można zagwarantować, że w pliku BLEND będą przeniesione tekstury, razem z modelem i innymi informacjami.

Mapowanie UV: znikająca tekstura z rozwinięcia

Mapowanie UV: znikająca tekstura z rozwinięcia
Często spotykanym zaskoczeniem jakie jest udziałem początkujących grafików jest znikanie tekstury z właśnie zrobionego rozwinięcia UV. Wystarczy zmienić silnik renderujący, i tekstura znika. Dlaczego? W materiale wideo pokazuję co zrobić jeżeli przy zmianie silnika renderującego zniknie nam tekstura którą podwiązaliśmy do mapy UV.

Zastosowania: tworzenie materiału gruszki 11

Zastosowania: tworzenie materiału gruszki
Kto lubi gruszki? Niby za oknem zima, ale mając Blendera możemy wyczarować sobie kwiaty, soczyste owoce lub piękną letnią pogodę. Tym razem pokazuję jak zrobić ładny materiał gruszki, której model już posiadamy, korzystając dodatkowo z kilku zdjęć tego owocu.

Normal Mapy (autor: Bartek Skorupa) 16

Normal Mapy (autor: Bartek Skorupa)
Po raz pierwszy w Polskim Kursie Blendera występuje Bartek Skorupa, pierwszy w Polsce Blender Foundation Certified Trainer. Bartek przygotował zaawansowany kurs na temat normal mappingu, w którym omawia czym są tytułowe mapy normalnych oraz podaje cenne wskazówki jak z nimi pracować. Kurs składa się z całej serii poradników w języku polskim i zawiera dokładnie i ...