Zastosowania Cycles: spękane szkło 1

Spękane szkło. Ten tutorial jest logiczną kontynuacją poprzedniego, w którym opowiadałem jak zrobić czyste szkło. W tej części zmodyfikujemy czyste gładkie szkło, dodając do niego spękania. Wyjaśniam jak kontrolować gęstość spękań oraz jak wpłynąć na wzór spękań przy użyciu tekstur proceduralnych, które znajdują się w Cycles.

Zastosowania Blendera: modelowanie bombek choinkowych 14

Zastosowania Blendera: modelowanie bombek choinkowych
Postanowiłem pobawić się trochę Blenderem i w efekcie powstał tutek na temat modelowania bombek choinkowych. Bombki choinkowe nieodmiennie kojarzą się ze świętami, choinką, różnymi domowymi klimatami i prezentami. Ten tutek wrzucam do sieci właśnie tuż przed świętami, aby trochę dopasować się do nastroju chwili, a trochę w ramach takiego małego ‚prezentu’ dla mojej wspaniałej, i ...

Mapowanie UV – Project Paint 20

Jedna z najlepszych technik precyzyjnego teksturowania – po prostu pomaluj teksturą obiekt! Dzięki tej technice można super precyzyjnie i bardzo łatwo – zwyczajnie – pomalować teksturą odpowiednie miejsce na obiekcie – wszystko w widoku 3d, bez żadnych ceregieli. Mimo prostoty, ta metoda jest uważana przeze mnie za zaawansowaną, ponieważ aby z niej korzystać trzeba dość ...

Mapowanie UV – warstwy UV 2

Rozwinięcia siatki 3d w modelu UV można tworzyć wielokrotnie dla danego obiektu, otrzymując stos warstw UV. W tym krótkim materiale pokazuję jak tworzyć i pracować warstwy UV – czyli osobne rozwinięcia siatki obiektu, których może być dla jednej bryły wiele (a tekstury mogą używać dowolnych z nich). Informacje w tym tutorialu będą przydatne do zrozumienia ...

Mapowanie UV – zszywanie siatki (Stitch)

Nowa opcja do łączenia siatek w edytorze UV po ich rozcięciu za pomocą szwów. Ten tutorial dotyczy zaawansowanej funkcji związanej z mapowaniem UV, to jest operacji łączenia osobnych fragmentów siatki. Taka operacja nazywa się stitch (szew, ścieg, zszycie). Pokazuję jak można połączyć dwa fragmenty siatki UV, oczywiście na różne sposoby. Sama możliwość zszywania siatek UV ...