Mapowanie UV – przypinanie (PIN) 2

Słów kilka o przypinaniu za pomocą szpilek rozwiniętej siatki do powierzchni tekstury. Witam! W tej części kursu opowiadam o tym, jak można przypiąć siatkę rozwiniętej bryły do tekstury, blokując zmianę jej położenia w kolejnych operacjach Unwrap. Przydaje się zwłaszcza w trybie UV Live Unwrap, gdzie można siatkę dynamicznie modyfikować i ‚naciągać’ ją pomiędzy przypiętymi punktami. ...

UV unwrap – rozcinanie siatki 10

Gdy podstawowe metody rozwijania siatki zawodzą, trzeba sięgnąć po nożyczki… Ta część kursu opisuje metody pracy z siatką UV na skomplikowanych obiektach, tam gdzie siatkę trzeba rozcinać ręcznie. Pokazuję, jak można pracować z krawędziami i jak zaznaczać a potem ustawiać szwy na krawędziach. Rozwijanie siatki odbywa się według krawędzi zaznaczonych jako rozcięte. W tym tutorialu ...

Zastosowania UV: mapowanie prostego domku 3

Mały domek rozwijamy na siatkę 2d, a następnie malujemy go tworząc teksturę. Pokazuję, jak można wykorzystać mapowanie UV do rozwinięcia prostego domku zbudowanego z czworokątów i trójkątów; nakładam też na domek teksturę namalowaną wprost w Edytorze UV, wszystko w Blenderze.

UV unwrap – metody rozwijania siatki 5

Rozwijać siatkę można na wiele sposobów… W materiale pokazuję i objaśniam jak działają, i co można uzyskać dzięki różnym sposobom mapowania UV. Opisuję każdą z podstawowych metod, wraz z przykładami. Ten materiał jest zalecany dla dalszego zrozumienia podstaw UV – a dodatkowo objaśniam mało znane rzeczy związane z rozwijaniem.

UV unwrap – rozwijanie siatki obiektów 30

Proste rozwijanie siatki w edytorze UV. Rozwijanie siatki obiektów trójwymiarowych może być skomplikowane. Aby zrobić to odpowiednio, w Blenderze istnieje kilka sposobów na optymalne rozwinięcie siatki, a w tym materiale pokazuję jak można ten temat zacząć.