Edytor UV – Proste malowanie tekstur 7

Tekstury bitmapowe można samemu utworzyć w edytorze UV bezpośrednio w Blenderze. Ta część dotyczy trybu Texture Paint dostępnego w Edytorze UV. Dzięki temu narzędziu można samodzielnie, bez dodatkowych programów graficznych tworzyć tekstury 2D bezpośrednio w Blenderze! W trakcie filmu pokazuję jak tworzyć tekstury bezszwowe, czyli takie, które po ułożeniu obok siebie nie będą miały wyraźnych ...

Edytor UV – podstawy obsługi 4

Edytor UV to prosty edytor obrazków 2d, którego podstawy obsługi właśnie omawiam. Witam! W tym tygodniu zaczynamy wielki i wspaniały temat, jakim jest Mapowanie UV, a na początek – kilka informacji na temat pracy z Edytorem 2d, w jaki wyposaźony jest Blenders, zwanym też UV/Image Editor. Jest to materiał wstępny, zrobiony dla ustalenia uwagi i ...

Tekstury: Influence: Geometry 9

Jak za pomocą tekstury udawać złożoność geometrii obiektu oraz jak zmienić położenie innej tekstury lub wręcz przesuwać wierzchołki. Opisuję jak można zmienić ustawienia sterujące wyglądem obiektu, czyli jak za pomocą tekstury spowodować, aby obiekt był np. szorstki i miał mnóstwo szczelin. Omawiam też sposób na deformację tekstury za pomocą innej tekstury, co generuje wspaniałe efekty. ...

Tekstury: Influence: Shading

Jak za pomocą tekstury zmienić sposób reakcji obiektu na światło, jak zrobić emisję światła lub odbijanie swiatła. Omawiam wpływ tekstur na cieniowanie obiektów, czyli na takie parametry, jak emit, lustrzaność, kolor odbitego światła i odbijanie światła rozproszonego. Niezbyt udany to tutorial, więc gdyby była potrzeba, dajcie znać – przygotuję to lepiej.

Tekstury: Influence: specular 2

Jak za pomocą tekstury zmienić połyskliwość obiektów. Materiał wideo dotyczy ustawień tekstur w panelu Influence, modyfikujących takie własności materiału jak połysk, a w tym właściwości Specular, Hardness oraz Intensity. Dość proste ustawienia, i mam nadzieję, że całość będzie zrozumiała.