Tekstury: Mapping czyli rozmieszczanie na obiekcie 3d 7

Jak ustawić teksturę tak, aby była widoczna tylko z jednej strony lub ze wszystkich stron, lub jak owinąć ją dookoła obiektu… Materiał nieco bardziej zaawansowany, dotyczy mapowania tektury w różnych projekcjach na obiekcie, w różnych układach współrzędnych. Ten materiał warto zrozumieć, aby potem mieć większą kontrolę nad ułożeniem tekstur. Mi zajęło to parę lat – ...

Tekstury: Image Mapping, czyli mapowanie obrazu 2d 3

Jak umieścić teksturę na obiekcie tak, aby powtarzała się lub rozciągała, ewentualnie układała w szachownicę? Oto wyjaśnienie :) Wyjaśniam co robią opcje panelu Image Mapping dostępne dla tekstur bitmapowych. Tekstura obrazka ma określoną powierzchnię, i może ona przykrywać cały obiekt, lub tylko pewne jego fragmenty. Szczegółowe opcje dotyczą sposobu rozciągania tekstury na obiekcie, obszaru który ...

Tekstury: Image Sampling czyli Próbkowanie Obrazu

Czyli o tym, jak zrobić teksturę rozmytą lub ostrą aż do granic pixeli. Próbkowanie obrazu to zestaw opcji do kontrolowania jak tekstura jest przybliżana na obiekcie, który jest zbyt mały lub za duży, aby ją pomieścić w skali 1:1. Jeżeli obiekt jest za duży, tekstura musi zostać rozciągnięta. Piksele z tej tekstury mogą być interpolowane ...

Tekstury: Image – rodzaje

Rodzaje tekstur, które można dodać: prosty obrazek, sekwencja, film lub obraz generowany. Tekstur bitmapowych może być więcej niż jedna. I o tym właśnie traktuje ten odcinek – omawiam w nim teksturę Image generowaną przez Blendera w postaci siatki UV w dwóch wersjach, pojedyncze pliki tekstur, które można załadować, pliki filmowe, które mogą być teksturą oraz ...

Tekstury: Image, czyli obrazek – wstęp 6

Obrazki wczytywane z zewnętrznych plików, to podstawa w zaawansowanej pracy. Czas na wstęp do tekstur bitmapowych – a będzie tego tyle, że materiał podzielę na kilka spotkań. Bitmapa to format obrazu złożony z punktów, zwanych pikselami. Każdy piksel w pliku jest pamiętany jako liczby – określające jego kolor oraz przezroczystość, a czasami także – zależnie ...