UV unwrap – metody rozwijania siatki 5

Rozwijać siatkę można na wiele sposobów… W materiale pokazuję i objaśniam jak działają, i co można uzyskać dzięki różnym sposobom mapowania UV. Opisuję każdą z podstawowych metod, wraz z przykładami. Ten materiał jest zalecany dla dalszego zrozumienia podstaw UV – a dodatkowo objaśniam mało znane rzeczy związane z rozwijaniem.

UV unwrap – rozwijanie siatki obiektów 30

Proste rozwijanie siatki w edytorze UV. Rozwijanie siatki obiektów trójwymiarowych może być skomplikowane. Aby zrobić to odpowiednio, w Blenderze istnieje kilka sposobów na optymalne rozwinięcie siatki, a w tym materiale pokazuję jak można ten temat zacząć.

Edytor UV – Proste malowanie tekstur 7

Tekstury bitmapowe można samemu utworzyć w edytorze UV bezpośrednio w Blenderze. Ta część dotyczy trybu Texture Paint dostępnego w Edytorze UV. Dzięki temu narzędziu można samodzielnie, bez dodatkowych programów graficznych tworzyć tekstury 2D bezpośrednio w Blenderze! W trakcie filmu pokazuję jak tworzyć tekstury bezszwowe, czyli takie, które po ułożeniu obok siebie nie będą miały wyraźnych ...

Edytor UV – podstawy obsługi 4

Edytor UV to prosty edytor obrazków 2d, którego podstawy obsługi właśnie omawiam. Witam! W tym tygodniu zaczynamy wielki i wspaniały temat, jakim jest Mapowanie UV, a na początek – kilka informacji na temat pracy z Edytorem 2d, w jaki wyposaźony jest Blenders, zwanym też UV/Image Editor. Jest to materiał wstępny, zrobiony dla ustalenia uwagi i ...