Modelowanie: Koloseum z klocków 2

Podstawy modelowania w zakresie prostych obiektów, takich jak kostki. Tutorial przeznaczony dla początkujących. Wyjaśniam bardzo proste zasady, które pozwalają zbudować domek z klocków ustawionych na okręgu, podobnie trochę do koloseum – dlatego taki tytuł. Zadanie to można wykonać na wiele sposobów, i każdy z tych sposobów doprowadza do tego samego efektu, ale wymaga różnej ilości ...

Modelowanie: kostka Rubika 16

Modelowanie: kostka Rubika
W tej części kursu pracujemy nad prostym modelem tradycyjnej kostki Rubika. Jest to poradnik dotyczący zastosowań Blendera w modelowaniu! Ta wynaleziona w 1974 roku zabawka jest niesamowita pod względem liczby kombinacji kolorów, jakie można ułożyć. Istnieją także kombinacje zabronione. Przeczytaj o Kostce na wiki: http://pl.wikipedia.org/wiki/Kostka_Rubika, natomiast teraz zapraszam do obejrzenia prostego i łatwego poradnika na ...

Techniki DupliVerts i DupliFaces 19

Po obejrzeniu tego materiału będziesz wiedział, jak zrobić wiele obiektów które składają się z innych obiektów. Na przykład najeżone kolcami kule lub płytki wystające z chodnika. Wszystko to możliwe jest za pomocą prostej techniki DupliVerts i DupliFaces, która polega na tym, że jeden mesh generuje innego mesha wiele razy. Jest to trochę podobne do modyfikatora ...

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – tworzenie własnych narzędzi 4

W tym materiale pokazuję prosty sposób na wykonanie własnych narzędzi rzeźbiarskich, włącznie z obrazkiem reprezentacyjnym takim, jaki widać w Blenderze. Podpowiadam też jak wczytać tekstury które staną się pędzlami. Ponieważ używam bardzo nowej wersji Blendera (2.63), skrypty do importu pędzli już znikły z panelu dodatków w konfiguracji, a są obecne w samym blenderze bez potrzeby ...

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – symetria 1

Tłumaczę jak można wykorzystać opcje związane z symetrią do szybkiego rzeźbienia skomplikowanych kształtów, oczywiście w Blenderze.