Opcje wyrównywania – snapping options 37

Wyjaśniam w jaki sposób można orientować względem siebie obiekty i jak je przesuwać wyrównując do wierzchołków, krawędzi, lub ścian. Ten materiał dotyczy mało znanej rzeczy, która jednak jest warta poznania, ponieważ może uprzyjemnić Blendera znawcom SketchUpa. Można wyrównywać obiekty względem siebie podobnie jak to robi ten ostatni. Zapraszam do oglądania. Niestety, jakość nagrania i jego ...

Tryb Edycji: modelowanie małego domku

Przykładowy, prosty model małego domku, wykonany w Trybie Edycji przy użyciu bardzo niewielu narzędzi. Pokazuję, jak w Trybie Edycji wymodelować mały, bardzo prosty domek. Przydatne w zrozumieniu tego materiału mogą być wcześniej przygotowane tutoriale, które można znaleźć na kanale Polski Kurs Blendera na Youtube.

Tryb Edycji: Remove Doubles 6

Omawiam dwie rzeczy: jak uniknąć niepożądanego efektu Z-fighting w Trybie Obiektowym oraz jak usunąć nakładające się wierzchołki w Trybie Edycji. Operacja ta znana jest pod nazwą angielską „Remove Doubles”, czyli „Usuwanie dubli/duplikatów” i dotyczy wierzchołków. Tłumaczę przy okazji inną rzecz dotyczącą Trybu Obiektowego i ogólnego nakładania się dwóch obiektów, gdy na renderach występuje czasami tzw. ...

Tryb Edycji: Extrude 2

Ten tutorial jest tymczasowo, ponieważ powtarza się z tutkiem o Trybie Edycji. Prawdopodobnie go zmienię. Wyjaśniam, jak działa Tryb Edycji, oraz tłumaczę jak zrobić nową geometrię bazując na starej za pomocą operacji Extrude (wytłaczanie).

Tryb Edycji: Loop Cut 20

Narzędzie do rozcinania krawędzi w taki sposób, aby powstały pętle. Opisuję i pokazuję, jak pracować z narzędziem LoopCut, służącym do rozcinania krawędzi w taki sposób, aby powstały pętle krawędzi. Tłumaczę jak przesuwać krawędź rozcięcia oraz jak zrobić wiele cięć za jednym zamachem.