Modelowanie piłki nożnej 8

Modelowanie piłki nożnej
Jeżeli graliście kiedyś w piłkę, to pewnie pamiętacie, jak wyglądała. Mogła być dokładnie taka, jak tutaj. Bartek Skorupa opowiada o modelowaniu i o tym, jak zbudować model piłki nożnej. Model nie jest skomplikowany, ale dla osób początkujących może być lekkim wyzwaniem. W poradniku jest mnóstwo przydatnych informacji na temat skrótów klawiszowych, a cały materiał ogląda ...

Kamera 27

Rzecz o ustawieniach kamery, czyli o Blenderowym oku na świat. Kamera jest ważnym elementem sceny 3d, ponieważ to właśnie przez nią patrzymy na świat. W tutorialu opowiadam o wszystkich (chyba) opcjach, które związane są z kamerą. Ten tutorial zalecam początkującym użytkownikom.

Techniki DupliVerts i DupliFaces 19

Po obejrzeniu tego materiału będziesz wiedział, jak zrobić wiele obiektów które składają się z innych obiektów. Na przykład najeżone kolcami kule lub płytki wystające z chodnika. Wszystko to możliwe jest za pomocą prostej techniki DupliVerts i DupliFaces, która polega na tym, że jeden mesh generuje innego mesha wiele razy. Jest to trochę podobne do modyfikatora ...

Zarządzanie widocznością obiektów 9

Pokazuję jak można ustawić wyświetlanie siatki, strefy kolizji, widoczności zawsze, i jeszcze paru innych rzeczy. Materiał tłumaczy jak można sterować widocznością obiektów i widokiem sceny. Pokazuję, w jaki sposób włączać i wyłączać osie lokalne, przezroczystość, strefę kolizji, rozmiar przestrzeni tekstur, wyświetlanie nazwy, oraz jak określić maksymalny poziom szczegółowości z jakim pokazywane są obiekty. Są to ...

Nazywanie obiektów 4

Opowiadam tutaj i pokazuję prosty sposób na nazywanie obiektów, nie wymagający wiele pisania. Pomimo, że Blender nazywa każdy obiekt, czasami przydaje się zmienić te nazwy. Często także chcemy, aby obiekt miał taką nazwę, jak materiał przypisany do niego. Oraz wszędzie tam, gdzie trzeba trzymać sensowny system nazw w celu uniknięcia bałaganu na scenie. Ma to ...