Zaznaczanie obiektów 6

Ważny temat, ale prosty – zaznaczanie wielu obiektów na różne sposoby. Także odznaczanie! Niby proste, ale ma wielkie możliwości, mające potem przełożenie na edycję. Nie jest to cały materiał na ten temat, ponieważ w Trybie Edycji o którym będzie potem powiem o zaznaczaniu jeszcze więcej. Na teraz jednak Tryb Obiektowy, a w nim – Box ...

Snapping 9

Tutorial o tym jak wykorzystać menu snapping do przesuwania obiektów i kursora 3d oraz jak pozycjonować obiekty pomiędzy sobą i na siatce. Słowo takie jak snap można tłumaczyć różnie – podsuń, pstryknij, ustaw, itp. Menu Snap służy do przesuwania obiektów w położenie kursora 3D, lub kursora w położenie obiektów. Można także wyrównywać położenia do siatki, zatem ...

Pivot, czyli kursor 3D 9

Wyjaśnienie jak zmienić punkt odniesienia transformacji GRS oraz jak zarządzać kursorem 3D. W trakcie przygotowań do następnych zajęć, nagrałem krótki filmik na temat mało znanego tematu, który jednak jest dość istotny w modelowaniu – mianowicie o kursorze 3D.

Budowanie domku z klocków 29

Pierwszy w zasadzie materiał „budowlany”. Przesuwając proste klocki budujemy z nich piramidę. Jest to materiał dla początkujących. Budować będziemy prawdziwą scenę 3D, w której będzie podłoga oraz piramida z klocków. Jest to bardzo proste dla tych, którzy już znają blendera, ale Ci, którzy stawiają pierwsze kroki powinni obejrzeć i spróbować swoich sił. Zapraszam!

Transformacje GRS 12

GRS = Grab, Rotate, Scale: podstawowe transformacje na obiektach! W materiale zawarłem wyjaśnienia jak można przesuwać, obracać i skalować obiekty, w odniesieniu do ich globalnych lub lokalnych osi, lub według płaszczyzn. Wiadomości jest bardzo dużo i dotyczą podobnych rzeczy, zatem należy do całości podejść ostrożnie.