Tryb rzeźbienia – dyntopo 1

Tryb rzeźbienia - dyntopo
Rzeźbienie może być przyjemnością, zwłaszcza wtedy, gdy korzystamy z dynamicznej topologii. Czas to poznać! W materiale wideo przedstawiam działanie panelu w którym podczas rzeźbienia może cały czas przebudowywać się topologia modelu, włącznie z dodawaniem i usuwaniem nowych wierzchołków. Opowiadam o opcjach i zastosowaniach całego panelu.

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – tworzenie własnych narzędzi 4

W tym materiale pokazuję prosty sposób na wykonanie własnych narzędzi rzeźbiarskich, włącznie z obrazkiem reprezentacyjnym takim, jaki widać w Blenderze. Podpowiadam też jak wczytać tekstury które staną się pędzlami. Ponieważ używam bardzo nowej wersji Blendera (2.63), skrypty do importu pędzli już znikły z panelu dodatków w konfiguracji, a są obecne w samym blenderze bez potrzeby ...

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – symetria 1

Tłumaczę jak można wykorzystać opcje związane z symetrią do szybkiego rzeźbienia skomplikowanych kształtów, oczywiście w Blenderze.

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – opcje 3

Krótki materiał o opcjach, jakie można ustawić podczas rzeźbienia w Blenderze. Opcje pozwalają zmienić nieco standardowe działanie narzędzi, i zwiększają możliwości pracy w Trybie Rzeźbienia.

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – kontrola obwiedni 4

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – kontrola obwiedni
Opisuję jak kształtować przekrój pędzla a co za tym idzie, jak sterować grubością tworzonej ‚kreski’. Dostępne opcje pozwalają dowolnie kształtować pędzel. Pokazuję także jak można uzyskać efekt postarzenia materiału lub erozji charakterystycznej dla starych skał. Możliwość modyfikowania obwiedni pozwala robić okrągłe ‚otwory’ w modelu, lub kratery. Bardzo ciekawe efekty można uzyskać dodatkowo dołączając teksturę do ...