Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – kontrola kreski (Stroke) 1

Materiał dotyczy szczegółów związanych z rzeźbieniem, a dokładnie właściwości panelu Stroke w narzędziach do rzeźbienia (Sculpt Mode, panel Tools). Tłumaczę jakie możliwości udostępnia Blender przy modelowaniu za pomocą narzędzi. Kreski mogą być tworzone na różne sposoby, podobnie do działania pędzla malarskiego lub szpachelki murarskiej.

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – zastosowanie tekstur 4

Tekstury znajdują zastosowanie nie tylko do tworzenia materiałów, ale także do modyfikacji narzędzi rzeźbiarskich. W tym materiale pokazuję jakie wspaniałe efekty można uzyskać stosując kilka prostych opcji. Tekstury mogą być proceduralne lub bitmapowe.

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – narzędzia rzeźbiarskie 7

Opowiadam i demonstruję działanie podstawowych narzędzi do rzeźbienia w Blenderze. Których jest sporo i przyjemne jest ich działanie. Polecam!

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – podstawy 5

W Polskim Kursie Blendera zaczynamy nowy temat – rzeźbienie. Jest to tryb pracy z wieloma wierzchołkami, pozwalający wykonywać na nich złożone operacje, prowadzące do ukształtowania powierzchni. Ze względu na wysoką rozdzielczość oraz bogatą geometrię, efekt jest podobny do pracy z gliną, gipsem lub fakturowym tynkiem.