Modyfikatory – shrink/wrap (zmniejsz/zagnij) 2

Modyfikator znajduje zastosowanie w tworzeniu ubrania lub obiektów ciasno dopasowanych do brył. Modyfikator Shrink/Wrap to jeden z rzadziej używanych i nieco niezrozumianych modyfikatorów, ponieważ ‚zabawa’ nim nie daje od razu zrozumiałych efektów. Tłumaczę jak można ustawić różne opcje tego modyfikatora, natomiast na materiał, jak używać go w ZASTOSOWANIACH, trzeba jeszcze poczekać :) Nadaje się on ...

Modyfikatory: smooth, czyli wygładzanie 2

Wygładzać wierzchołki można nie tylko w trybie edycji, ale także za pomocą modyfikatora Smooth. Modyfikator do wygładzania, oraz uwaga – rozwalania geometrii! :) Jego działanie jest podobne do Smooth znanego z Trybu Edycji, ale mamy kontrolę nad ilością powtórzeń oraz siłą operacji. W skrajnych przypadkach następuje destrukcja mesha.

Modyfikator: simple deform, czyli ‚proste deformacje’

Deformacja typu skręcenie, wygięcie, pryzma oraz… lepiej zobaczcie sami. Simple Deform to modyfikator o bardzo wdzięcznie wyglądających efektach pracy. Może deformować bryły na cztery konfigurowalne sposoby, i ma sporo przydatnych zastosowań. Pokazuję niektóre z nich, oraz tłumaczę podstawy korzystania z tego ciekawego narzędzia.

Modyfikatory: lattice czyli siatka 12

Modyfikator, który zmienia obiekt w 3d – siatka deformacyjna. Za jej pomocą można z różną precyzją zdeformować obiekty zgodnie z kształtem nadanym siatce. Pokazuję też jak można wykonać rozpłaszczenie małpki na ścianie lub efekt stopienia się jakby wosku lub powstania z kałuży. Bardzo sympatyczne zastosowania i wiele różnych możliwości, zwłaszcza w animacji.

Modyfikatory: krzywa 4

Krzywa pozwala wygiąć obiekt według swojego własnego kształtu. Jeden z podstawowych i prostych modyfikatorów – krzywa. Można dzięki niemu deformować obiekt zgodnie z tym, jak krzywa została ułożona, uzyskując ciekawe efekty.