Modyfikator mask

Prosty modyfikator do ukrywania wybranych grup wierzchołków lub kości. W materiale wideo prezentuję bardzo prosty modyfikator Mask, który służy do maskowania (lub ukrycia) wybranych wierzchołków. Wierzchołki wybiera się za pomocą grup wierzchołków, więc tłumaczę także na wstępie jak tworzyć tzw. Vertex Groups (grupy wierzchołków).

Modyfikator edge split 2

Informacje na temat modyfikatora który automatycznie rozcina siatkę na odpowiednich krawędziach. Opisuję jak działa modyfikator Edge Split – czyli automatyczne rozcinanie krawędzi. Pokazuję też jak wymodelować ładny walec z geometrią wygładzaną przez subsurf, oraz do czego przydaje się EdgeSplit poza samym cięciem krawędzi.

Modyfikator build 1

Szybka prezentacja w formie poradnika jak działa modyfikator build. Demonstruję działanie modyfikatora Build, który związany jest bardziej z animacją niż z edycją, ale po dodaniu paru dodatkowych modyfikatorów pozwala szybko tworzyć całkiem ładne kształty brył.

Modyfikator subsurf 5

Najczęściej używany i ogólnie bardzo przydatny do wygładzania geometrii i generowania wierzchołków. Ten poradnik zaczyna cały dział dotyczący modyfikatorów, zatem warto zacząć od niego. Od końca trochę nazwa, ale nie ma się przejmować. W poradniku omawiam jak pracować z modyfikatorami, jak zarządzać i stosem oraz oczywiście jak pracować z samym modyfikatorem Subdisivion Surface. Pokazuję też ...

Modyfikator solidify 14

Znakomity modyfikator do generowania grubości ścian i wypełniania geometrii. Solidify jest modyfikatorem dodanym na stałe dopiero w Blenderze z serii 2.5+. Jego działanie polega na dodaniu do ścian dodatkowego wymiaru, generując tym samym grubość. Przydatne to bardzo, gdy chcemy szybko wymodelować ściany naczynia, lub jakiegokolwiek obiektu zbudowanego z pojedynczej warstwy ścian. Pod koniec poradnika pokazuję ...