Modyfikator mirror 10

Działanie tego modyfikatora to odbijanie edytowanej geometrii w osiach. Omawiam podstawy. Modyfikator Mirror to jeden z częściej używanych. Przydaje się świetnie tam, gdzie pracujemy z symetryczną geometrią, i modelowania mamy dzięki temu sporo. Modyfikator umie odbijać nie tylko geometrię, ale także systemy kości i grupy wierzchołków (pod warunkiem, że są nazwane w konwencji .L.R – ...

Modyfikator boolean 14

Modyfikator boolean
Czyli narzędzie do łączenia, wycinania i znajdowania części wspólnej brył. Witajcie moi mili, a w zasadzie to chciałem tylko ogłosić, że jest nowy tutorial na temat operacji logicznych na bryłach! Można za jego pomocą wycinać bryłę z bryły, dodawać je i łączyć, oraz znajdować przecięcie brył, czyli ich część wspólną. W przypadkach skomplikowanej geometrii procesy ...

Modyfikator bevel 1

Modyfikator bevel
Czyli o tym, jak ścinać i wygładzać krawędzie. Materiał dotyczy modyfikatora Bevel, który doskonale nadaje się do zaokrąglania krawędzi, lub ich wybiórczego ścinania. Można także za pomocą tego modyfikatora tworzyć nowe bryły, poprzednio niedostępne, w bardzo prosty sposób. Omawiam także ważone ścięcia (ang. bevel weights) – funkcję mało znaną i w ogóle wprowadzoną do Blendera ...

Modyfikator array 31

Szczegółowe informacje jak działa i do czego przydaje się modyfikator Array Po przerwie ogłaszam nowy materiał dotyczący modyfikatora Array, czyli narzędzia, które potrafi kopiować geometrię na całkiem rozmaite sposoby!