BGE: Wprowadzenie i zapowiedź 1

BGE: Wprowadzenie i zapowiedź
Gry! Kto z nas nigdy w nic nie zagrał, niech podniesie rękę… Zapraszam do nowej serii w PKB, poświęconej grom, graniu i przede wszystkim – tworzeniu gier. W tym pierwszym krótkim słownie wstępnym pokazuję Blender Game Engine, pierwsze uruchomienie gry, i jej zakończenie, i wszystko to okazuje się być całkowicie trywialne. Więcej już w drodze ...

Tworzenie prostej gry: Labirynt 11

W gry można pograć i dobrze się przy tym bawić. Czasami jednak jeszcze lepszą zabawą jest stworzenie gry! W tym tekstowym poradniku spróbujemy zrobić prostą grę typu Labirynt, w którym po ruchomej planszy będzie toczyła się kulka.

Drivery cz.5 – py-drivers 4

Drivery cz.5 - py-drivers
Drivery jeszcze nigdy nie były tak potężne. Możesz zrobić z nimi wszystko! W materiale wideo przedstawiam metodę na samodzielne rozszerzenie możliwości Driverów w sposób praktycznie nieograniczony poprzez napisanie swoich własnych funkcji w pythonie, które można następnie podłączyć pod driver, tak aby wykonywały zaprogramowane funkcje.

Kompilacja Blendera pod Linux Mint 18 z cmake 6

Kompilacja Blendera pod Linux Mint 18 z cmake
Wstęp Kompilacja Blendera w tej wesji systemu wydaje się wyjątkowo prosta. Całość zajmuje kilkanaście minut za pierwszym razem, a gdy przygotować sobie odpowiedni skrypt, to nawet kilka razy krócej. Zapraszam do zapoznania się z procedurą, którą każdy, kto nie boi się wpisywania poleceń na konsoli – może wykonać. Wzorem poprzednich poradników, w których opisane są ...

Drivery cz.4: typy zmiennych i custom properties

Drivery cz.4: typy zmiennych i custom properties
Driver to taki kierowca, który steruje czymś jeszcze za pomocą parametrów, które są zmienne. Kontynuujemy mini-serię poświęconom driverom, a tym razem skupimy uwagę na własnościach użytkownika (custom properties) oraz typach zmiennych, które można definiować wewnątrz driverów.