Drivery cz.3 – typy driverów

Drivery cz.3 - typy driverów
Są różne rodzaje driverów, które możemy wykorzystać. W tym poradniku wyjaśniam jakie typy mamy do dyspozycji. Ten materiał to część 3 krótkiego cyklu poradników o driverach. Zapraszam do oglądania!

Drivery – cz.2 – krzywe i kontrola wartości

Drivery - cz.2 - krzywe i kontrola wartości
Drivery pozwalają arbitralnie kontrolować wartości, które przepisują. Innymi słowy, działają jak funkcje o dowolnie skomplikowanej topologii. Ten poradnik to druga część małego cyklu dla zaawansowanych użytkowników, chcących wykorzystać bardziej ukryte funkcje Blendera.

Zaawansowane teksturowanie ula 1

Zaawansowane teksturowanie ula
Gdy mamy już bazowy model oraz nałożone podstawowe tekstury, czas zacząć zabawę z teksturowaniem rzeczywistego wyglądu! Opisuję jak można wykonać zaawansowane, ręczne modyfikacje tekstury nadając jej unikalny charakter i wygląd.

Teksturowanie ula – szybka zmiana materiału 1

Teksturowanie ula - szybka zmiana materiału
Materiał który posiada rozwinięte siatki UV i tekstury bitmapowe można dość szybko i łatwo całkowicie zmienić, a całość nadal będzie wyglądać poprawnie. Pokazuję, jak zrobić, aby uzyskać całkiem nowy wygląd modelu, ale aby zmieniła się tylko tekstura. Dość oczywista rzecz, ale może komuś się przyda. Raczej dla średnio-zaawansowanych, bo trzeba już rozumieć czym są siatki ...

Przemodelowanie ula z gotowego modelu

Przemodelowanie ula z gotowego modelu
Czasami jeden model to za mało, i trzeba zrobić inny, bazując na starym, który ma nowe cechy i inne zastosowania. Tak jest w przypadku naszego ula, który jakiś czas temu wymodelowaliśmy z planów. Teraz nadszedł czas na jego przemodelowanie.