BGE: Logic Editor

BGE: Logic Editor
Czas rozpocząć poznawanie szczegółów dotyczących edytora logiki gry. W tej części – Logic Editor! Zapraszam do analizy opcji, które często są pomijane i czasami nawet ignorowane, mimo, że zapewniają sporo możliwości kontroli tego, co się wyświetla, a co się nie wyświetla. Oczywiście chodzi o Logic Editor, czyli narzędzie do tworzenia gry, w którym ustawiać można ...

BGE: Debug i trochę o ustawieniach

BGE: Debug i trochę o ustawieniach
Budowanie gry to świetna sprawa, ale gdy coś nie działa, zaczyna się proces szukania błędów. Prosty sposób na to pokazuję w tym filmie, a potem opowiadam o niektórych ustawieniach, które trzeba mieć włączone, aby można było tworzyć gry w ogólnym zarysie. Jest to kolejna szczypta wiedzy na temat pracy w BGE, należąca do serii Blender ...

BGE: Wprowadzenie i zapowiedź 1

BGE: Wprowadzenie i zapowiedź
Gry! Kto z nas nigdy w nic nie zagrał, niech podniesie rękę… Zapraszam do nowej serii w PKB, poświęconej grom, graniu i przede wszystkim – tworzeniu gier. W tym pierwszym krótkim słownie wstępnym pokazuję Blender Game Engine, pierwsze uruchomienie gry, i jej zakończenie, i wszystko to okazuje się być całkowicie trywialne. Więcej już w drodze ...

Tworzenie prostej gry: Labirynt 11

W gry można pograć i dobrze się przy tym bawić. Czasami jednak jeszcze lepszą zabawą jest stworzenie gry! W tym tekstowym poradniku spróbujemy zrobić prostą grę typu Labirynt, w którym po ruchomej planszy będzie toczyła się kulka.

Drivery cz.5 – py-drivers 4

Drivery cz.5 - py-drivers
Drivery jeszcze nigdy nie były tak potężne. Możesz zrobić z nimi wszystko! W materiale wideo przedstawiam metodę na samodzielne rozszerzenie możliwości Driverów w sposób praktycznie nieograniczony poprzez napisanie swoich własnych funkcji w pythonie, które można następnie podłączyć pod driver, tak aby wykonywały zaprogramowane funkcje.