Cycles: Wypiekanie/Baking

Cycles: Wypiekanie/Baking
Wypiekanie/baking tekstur w Cycles to ważna czynność mogąca skrócić czasy renderowania. Sposób na to jest trochę inny niż w Blender Internal.

Własna farma renderująca 8

Własna farma renderująca
Jeżeli dysponujemy kilkoma komputerami, możemy renderować szybciej, wykorzystując coś, co można nazwać własną farmą renderującą. Taką – dla zastosowań domowych. W materiale wideo pokazuję jak można zrobić, aby kilka komputerów renderowało jednocześnie jedną scenę. Rozwiązanie, które pokazuję to Network Render – wtyczka obecna w Blenderze, która pozwala na renderowanie danego zestawu klatek w sieci.

Cycles – Redukcja szumu 28

Oto od dawna oczekiwany materiał na temat sposobów redukcji szumów w rendererze Cycles. Zebrałem i opowiedziałem o chyba wszystkich znanych mi sposobach na uczynienie prac bardziej gładkimi. Usuwanie szumu nazywa się odszumianiem, i jest zadaniem złożonym. Metoda postępowania zależy od sytuacji. Pokazuję, jak usunąć szum za pomocą ogólnych metod, a potem rozpatrujemy szczególne przypadki: światło ...

Cycles – wydajność renderowania na CPU 17

Renderowanie na CPU może być szybsze, jeżeli odpowiednio ustawić opcje. Witam! W materiale wideo przedstawiam analizę wydajności na procesorze przy zastosowaniu trzech metod liczenia światła, sześciu konfiguracji wątków i sześciu różnych rozmiarów kafli przy renderowaniu, a wszystko pięć razy powtórzone i uśrednione, aby ustabilizować szumy pomiarowe czasu i móc jakoś sensownie porównać wyniki. Zapraszam do ...

Bake: pozostałe tryby pracy na przykładzie Bake Alpha

Czyli jak wypiec odbijalność (mirror), emisję (emit) i przezroczystość (alpha) na przykładzie alpha, czyli przezroczystości. Opisuję krótko pozostałe tryby wypiekania, na przykładzie przezroczystości obiektu związanej z kanałem Alpha. Pozostałe tryby to kolor oraz intensywność trzech parametrów: odbijalności (Mirror – lustro), połyskliwości (Specular) oraz emisji (Emit). Każdy z nich wypala się tak samo, zatem chyba nie ...