Cycles – Redukcja szumu 28

Oto od dawna oczekiwany materiał na temat sposobów redukcji szumów w rendererze Cycles. Zebrałem i opowiedziałem o chyba wszystkich znanych mi sposobach na uczynienie prac bardziej gładkimi. Usuwanie szumu nazywa się odszumianiem, i jest zadaniem złożonym. Metoda postępowania zależy od sytuacji. Pokazuję, jak usunąć szum za pomocą ogólnych metod, a potem rozpatrujemy szczególne przypadki: światło ...

Cycles: trzy rodzaje światła 16

W Cycles mamy do dyspozycji światła z klasycznego Blendera, światło rozproszone oraz światło z dowolnych obiektów z dodanym świecącym materiałem. Opowiadam i pokazuję w jaki sposób światło w rendererze Cycles różni się od tego, które jest w klasycznym Blenderze. Pokazuję też jak zrobić światło punktowe, lub o pewnej wielkości. Tłumaczę także jak zrobić oświetlenie trzypunktowe ...

Światło – Teoria Barw 5

Teoria Barw, czyli parę słów na temat tego, jak dodają się i odejmują kolory. W tej części robimy prostą rzecz, a mianowicie układ trzech spotów, z których każdy świeci innym kolorem. Razem tworzą addytywny model syntezy światła na białej powierzchni. Tłumaczę też, że fajnie jest zapoznać się z tym, czym światło jest, i pokazuję jak ...

Światło świata – czyli World i generowanie oświetlenia rozproszonego 12

Zakładka World oraz światło, które można uzyskać dzięki niej. W tym materiale tłumaczę (wreszcie) nieco dokładniej jak sterować oświetleniem świata, zarówno za pomoca prostych ustawień, jak i tekstury, mapowanej w dodatku w różnych przestrzeniach współrzędnych. Nie skupiam się przy tym wyłącznie na teksturach HDR, chociaż wspominam o nich (będzie o nich osobny tutorial). Tłumaczę też ...

Światło: Lampa typu Area

Lampa typu Area, to światło świecące podobnie jak point, z tym, że całą płaszczyzną, i podobnie jak spot – w jedną stronę. Światło powierzchniowe, czyli lampa świecąca podobnie jak Spot, tylko pewną powierzchnią. Posiada wielką jasność oraz możliwość ładnego wypośrodkowania pomiędzy siłą światła i rozproszeniem cienia. Liczy się długo, i w starym Blenderze była jedną ...