BGE: Wprowadzenie i zapowiedź 1

BGE: Wprowadzenie i zapowiedź
Gry! Kto z nas nigdy w nic nie zagrał, niech podniesie rękę… Zapraszam do nowej serii w PKB, poświęconej grom, graniu i przede wszystkim – tworzeniu gier. W tym pierwszym krótkim słownie wstępnym pokazuję Blender Game Engine, pierwsze uruchomienie gry, i jej zakończenie, i wszystko to okazuje się być całkowicie trywialne. Więcej już w drodze ...

Drivery cz.5 – py-drivers 4

Drivery cz.5 - py-drivers
Drivery jeszcze nigdy nie były tak potężne. Możesz zrobić z nimi wszystko! W materiale wideo przedstawiam metodę na samodzielne rozszerzenie możliwości Driverów w sposób praktycznie nieograniczony poprzez napisanie swoich własnych funkcji w pythonie, które można następnie podłączyć pod driver, tak aby wykonywały zaprogramowane funkcje.

Drivery cz.4: typy zmiennych i custom properties

Drivery cz.4: typy zmiennych i custom properties
Driver to taki kierowca, który steruje czymś jeszcze za pomocą parametrów, które są zmienne. Kontynuujemy mini-serię poświęconom driverom, a tym razem skupimy uwagę na własnościach użytkownika (custom properties) oraz typach zmiennych, które można definiować wewnątrz driverów.

Drivery cz.3 – typy driverów

Drivery cz.3 - typy driverów
Są różne rodzaje driverów, które możemy wykorzystać. W tym poradniku wyjaśniam jakie typy mamy do dyspozycji. Ten materiał to część 3 krótkiego cyklu poradników o driverach. Zapraszam do oglądania!

Drivery – cz.2 – krzywe i kontrola wartości

Drivery - cz.2 - krzywe i kontrola wartości
Drivery pozwalają arbitralnie kontrolować wartości, które przepisują. Innymi słowy, działają jak funkcje o dowolnie skomplikowanej topologii. Ten poradnik to druga część małego cyklu dla zaawansowanych użytkowników, chcących wykorzystać bardziej ukryte funkcje Blendera.