Cycles – wydajność renderowania na CPU 13

Renderowanie na CPU może być szybsze, jeżeli odpowiednio ustawić opcje. Witam! W materiale wideo przedstawiam analizę wydajności na procesorze przy zastosowaniu trzech metod liczenia światła, sześciu konfiguracji wątków i sześciu różnych rozmiarów kafli przy renderowaniu, a wszystko pięć razy powtórzone i uśrednione, aby ustabilizować szumy pomiarowe czasu i móc jakoś sensownie porównać wyniki. Zapraszam do ...

VSE: Edytor sekwencji wideo – pasek Movie 1

Pasek Movie w VSE. Witam! W materiale wideo przedstawiam szczegółową analizę wielkości tworzonych przez Blendera plików w różnych kompresjach różnymi kodekami, oraz w drugiej części filmu sposoby pracy z paskiem Movie (Movie Strip) w Video Sequence Editor. Ten tutorial jest bardzo długi, i w zasadzie może powinienem podzielić go na części. Nie wiem, czy nie ...

Tryb Edycji: edycja proporcjonalna 2

Tryb Edycji taki, że wszystko się wygina. Przedstawiam sposób pracy z Trybem Edycji, a dokładnie z Trybem Edycji w Trybie Edycji Proporcjonalnej. Chodzi o to, że gdy ciągniemy za jakiś wierzchołek, to inne wierzchołki przesuwają się tak, jakby siatka była gumowa. Opowiadam jak taką funkcję włączyć i jakie są efekty jej stosowania. Tutorial ten powstał ...

VSE: Edytor sekwencji wideo – pasek Mask 4

Przedstawiam działanie i jedno z zastosowań Maski, jaką można wstawiać jako pasek filmowy w Video Sequence Editorze. Maski nakładane na film definiujemy w Movie Trackerze – pokazałem krótko jak to robić, ale ponieważ to większy temat i nie na dziś, szybko przeszliśmy do pracy ze zdjęciem, na którym animowane maski tworzą efekt dwóch przesłon przemieszczających ...

Zastosowania Cycles: spękane szkło 1

Spękane szkło. Ten tutorial jest logiczną kontynuacją poprzedniego, w którym opowiadałem jak zrobić czyste szkło. W tej części zmodyfikujemy czyste gładkie szkło, dodając do niego spękania. Wyjaśniam jak kontrolować gęstość spękań oraz jak wpłynąć na wzór spękań przy użyciu tekstur proceduralnych, które znajdują się w Cycles.