Teksturowanie ula

Teksturowanie ula
Ostatnio mieliśmy okazję wymodelować ul, deska po desce. Teraz możemy ten ul uczynić drewnianym! Pokazuję w tutorialu jak pokryć materiałem i teksturą drewna deski, z których składa się nasz ul. Jest to dość proste zadanie, ale może nastręczyć trudności, zwłaszcza w przypadku, gdy siatka nie chce się dobrze rozwijać.

Modelowanie ula 5

Modelowanie ula
Są takie małe domki, w których mieszka społeczność pszczół. Nazywają się ule. W tym poradniku pokazuję od podstaw jak wymodelować ul modułowy, zwany ulem Dadanta lub Langstrotha. Są to bardzo rozpowszechnione ule, i można je znaleźć w wielu państwach świata, także w Polsce.

Zastosowania: Budowa Przekładni Planetarnej

Zastosowania: Budowa Przekładni Planetarnej
Przekładnia planetarna to jeden ze wspaniałych mechanizmów używanych przez nas codziennie, mimo że często o tym nie wiemy. Wykonanie modelu takiej przekładni w Blenderze to czysta przyjemność. W poradniku tłumaczę prosto z mostu, jak zbudować działający mechanizm, pomijam teorię a wzory, które wpisuję w drivery mam zamiar wyjaśnić w osobnej części.

Cycles: Wypiekanie/Baking

Cycles: Wypiekanie/Baking
Wypiekanie/baking tekstur w Cycles to ważna czynność mogąca skrócić czasy renderowania. Sposób na to jest trochę inny niż w Blender Internal.

VSE: Pasek Tekst 2

VSE: Pasek Tekst
W materiale wideo przedstawiam nowość, jaką jest długo oczekiwany i bardzo potrzebny pasek z możliwością wstawienia tekstu! Poprzednio trzeba było renderować obiekty w widoku 3d lub wstawiać gotowe, wykonane wcześniej rysunki, teraz ten proces można przeprowadzić wstawiając po prostu odpowiedni pasek i wpisując tekst.