VSE: Pasek Tekst 2

VSE: Pasek Tekst
W materiale wideo przedstawiam nowość, jaką jest długo oczekiwany i bardzo potrzebny pasek z możliwością wstawienia tekstu! Poprzednio trzeba było renderować obiekty w widoku 3d lub wstawiać gotowe, wykonane wcześniej rysunki, teraz ten proces można przeprowadzić wstawiając po prostu odpowiedni pasek i wpisując tekst.

VSE: podgląd maski i jej jednoczesna edycja 2

VSE: podgląd maski i jej jednoczesna edycja
W edytorze VSE można stosować maski, to wie każdy. Pokazuję jak można z nimi pracować wykorzystując Podgląd w Edytorze UV. W materiale wideo przedstawiam prosty sposób na pracę z maskami, które można stosować w Edytorze Sekwencji Wideo. Dzięki takim maskom rośnie znacznie liczba efektów, które możemy wykonać, ale aby z takimi maskami pracować, należy nieco ...

VSE: kontrola prędkości

VSE: kontrola prędkości
Kontrola czasu to najważniejsza rzecz, która daje władzę nad światem. W przypadku filmów jest podobnie. W materiale wideo przedstawiam kolejny element kursu tematycznego jakim jest obróbka wideo, czyli VSE (Video Sequence Editor). Tym razem mowa o jednym z ważniejszych narzędzi – pasku kontroli prędkości. Pokazuję różne jego zastosowania oraz metodę zmiany prędkości płynnie w wybranym ...

Kości: Auto Inverse Kinematics 2

Kości: Auto Inverse Kinematics
Gdy ciągniemy za koniec gałązki zimą, aby strząsnąć z niej śnieg na czyjąś głowę, korzystamy z modelu Inverse Kinematics! W poradniku opowiadam w jaki sposób przełączyć animację w domyślnym modelu Forward Kinematics na Inverse Kinematics, i co dzięki temu można osiągnąć.

Kości: Forward Kinematics

Kości: Forward Kinematics
Gdy coś zaczyna się od korzenia i zmierza ku liściom, to jest to na pewno Forward Kinematics. Opowiadam w tym króciutkim poradniku o co chodzi z modelem animacji, który nazywa się Forward Kinematics.