Edycja według planu z prowadnicami (guide lines) 15

W Blenderze nie ma typowego narzędzia znanego z innych programów, można jednak sobie poradzić: guidelines. W tej części pokazuję prosty sposób na wprowadzenie na scenę tzw. guidelines, czyli linii wymiarowych do wyrównywania i podsuwania obiektów. W Blenderze nie ma takiego narzędzia, można jednak poradzić sobie stosując sprytnie pociętego mesha i różne tryby snappingu i orientacji ...

Orientowanie transformacji – Transform Orientations 10

Krótko na temat tego, w jakich układach odniesienia pracuje Blender i jak można z nimi pracować, definiować nowe, itp. Transform Orientations Chodzi o pracę w różnych układach odniesienia. Domyślnie zaczynamy w globalnym układzie współrzędnych. Można go zmienić na układ lokalny dla obiektu, układ wektorów normalnych, układ gimbal, view lub można dodać nowe orientacje. W każdej ...