Kości – tripod rig, część pierwsza

Kości - tripod rig, część pierwsza
Ufoludki mają na tyle dziwną geometrię i liczbę nóg, że na ich przykładzie można nauczyć się nawet animacji. W materiale wideo przedstawiam bardzo prosty, nieprecyzyjny i wręcz prymitywny model ludzika-ufoludka, który ma długą szyję, okrągły brzuszek i trzy nogi, podobnie jak statyw od aparatu.

Kości plus Meshe 3

Kości plus Meshe
Aby animować cokolwiek widocznego przy użyciu kości, trzeba jakoś je połączyć z np. meshami. O tym jest właśnie ten poradnik. W materiale wideo przedstawiam sposób na połączenie systemu kości z meshem. Można to zrobić tak, aby deformacje były dostępne lub żeby ich nie było. Mesh wtedy wygina się lub nie.

Własna farma renderująca 8

Własna farma renderująca
Jeżeli dysponujemy kilkoma komputerami, możemy renderować szybciej, wykorzystując coś, co można nazwać własną farmą renderującą. Taką – dla zastosowań domowych. W materiale wideo pokazuję jak można zrobić, aby kilka komputerów renderowało jednocześnie jedną scenę. Rozwiązanie, które pokazuję to Network Render – wtyczka obecna w Blenderze, która pozwala na renderowanie danego zestawu klatek w sieci.

Renderowanie w konsoli + opcje Blendera

Renderowanie w konsoli + opcje Blendera
Temat mojej ulubionej konsoli powraca z pełną mocą, i tym razem porozmawiamy o renderowaniu za pomocą Blendera, ale bez GUI. Wiem, że brzmi to jak jakaś herezja, ale jest to możliwe i często używane rozwiązanie – ponieważ do samego wyrenderowania sceny nie jest nam potrzebna ani mysz, ani żadne okna Blendera, tylko prosty i nieskomplikowany ...

Konsola Linuxa dla początkujących a może nie tylko 4

Konsola Linuxa dla początkujących a może nie tylko
Konsola to zmora dla jednych, i marzenie dla innych. Jest to uniwersalne narzędzie pracy, w którym można zrobić prawie wszystko. Może czas zapoznać się z CZARNĄ MAGIĄ i prostotą wpisywanych poleceń? Każdy, kto naprawdę dobrze opanował pracę w konsoli robi się szybszy i bardziej skuteczny od tych, którzy umieją pracować tylko myszą, a co więcej ...