Materiały: Cycles: Mokre kamienie 6

Materiały: Cycles: Mokre kamienie
Kamienie, które wysychają po burzy mają miejsca bardziej suche, i bardziej mokre. Niektóre z nich aż iskrzą się w słońcu. Można łatwo bardzo zrobić taki efekt, z prostych, dwóch, zmiksowanych tekstur bitmapowych, które pobrane zostały wprost z serwisów ogólnodostępnych, takich jak http://cgtextures.com. Polecam!

Materiały: Cycles: Diamenty

Materiały: Cycles: Diamenty
Zrobienie materiału takiego jak diament jest bardzo proste. Niestety, za tę prostotę płaci się potem czasem renderowania… W materiale wideo przedstawiam klasyczny i wynikający trochę z fizyki światła proces w którym tworzymy materiał naśladujący cechy diamentu związane z jego załamywaniem i rozszczepianiem światła.

VSE: własne efekty przejścia 3

VSE: własne efekty przejścia
Jeżeli myślisz, że w Edytorze Sekwencji Video jest mało efektów przejścia, to pomyśl jeszcze raz. Gdyby było do wyboru 20 możliwości, mielibyśmy tylko te dwadzieścia możliwości. Mamy znacznie więcej, bo sami możemy zrobić sobie dowolne przejścia. Zapraszam do sprawdzenia, jak! W materiale wideo przedstawiam sposób na zrobienie własnych efektów przejścia między ujęciami. Mimo tego, że ...

Fluid – Obstacle 9

Fluid - Obstacle
Przeszkody to dla nas motywacja, aby je pokonywać! Aby obiekty stawiały płynom opór, należy wykorzystać obiekt typu obstacle, którego własności w tym tutorialu omawiam. Zapraszam do oglądania!

Fluid – Inflow, Outflow

Fluid - Inflow, Outflow
Czasami płyn skądś się bierze, lub gdzieś znika. W materiale wideo przedstawiam zasady pracy z obiektami, które dodają płyn do domeny, i które ten płyn usuwają. Są to obiekty inflow oraz outflow, i oba omawiam w jednym filmie. Zapraszam!