Renderowanie w konsoli + opcje Blendera

Renderowanie w konsoli + opcje Blendera
Temat mojej ulubionej konsoli powraca z pełną mocą, i tym razem porozmawiamy o renderowaniu za pomocą Blendera, ale bez GUI. Wiem, że brzmi to jak jakaś herezja, ale jest to możliwe i często używane rozwiązanie – ponieważ do samego wyrenderowania sceny nie jest nam potrzebna ani mysz, ani żadne okna Blendera, tylko prosty i nieskomplikowany ...

Konsola Linuxa dla początkujących a może nie tylko 4

Konsola Linuxa dla początkujących a może nie tylko
Konsola to zmora dla jednych, i marzenie dla innych. Jest to uniwersalne narzędzie pracy, w którym można zrobić prawie wszystko. Może czas zapoznać się z CZARNĄ MAGIĄ i prostotą wpisywanych poleceń? Każdy, kto naprawdę dobrze opanował pracę w konsoli robi się szybszy i bardziej skuteczny od tych, którzy umieją pracować tylko myszą, a co więcej ...

Materiały: Cycles: Mokre kamienie 6

Materiały: Cycles: Mokre kamienie
Kamienie, które wysychają po burzy mają miejsca bardziej suche, i bardziej mokre. Niektóre z nich aż iskrzą się w słońcu. Można łatwo bardzo zrobić taki efekt, z prostych, dwóch, zmiksowanych tekstur bitmapowych, które pobrane zostały wprost z serwisów ogólnodostępnych, takich jak http://cgtextures.com. Polecam!

Materiały: Cycles: Diamenty

Materiały: Cycles: Diamenty
Zrobienie materiału takiego jak diament jest bardzo proste. Niestety, za tę prostotę płaci się potem czasem renderowania… W materiale wideo przedstawiam klasyczny i wynikający trochę z fizyki światła proces w którym tworzymy materiał naśladujący cechy diamentu związane z jego załamywaniem i rozszczepianiem światła.

VSE: własne efekty przejścia 3

VSE: własne efekty przejścia
Jeżeli myślisz, że w Edytorze Sekwencji Video jest mało efektów przejścia, to pomyśl jeszcze raz. Gdyby było do wyboru 20 możliwości, mielibyśmy tylko te dwadzieścia możliwości. Mamy znacznie więcej, bo sami możemy zrobić sobie dowolne przejścia. Zapraszam do sprawdzenia, jak! W materiale wideo przedstawiam sposób na zrobienie własnych efektów przejścia między ujęciami. Mimo tego, że ...