Rigid Body: Constraints: Piston

Rigid Body: Constraints: Piston
Piston to inaczej tłok. Witam! W materiale wideo przedstawiam działanie constrainta podobnego do tłoka. Umożliwia on wiązanie obiektów podobnie jak to jest zrobione na tłokach przyczepionych do kół lokomotywy. Parametry podstawowe tego constrainta objaśniam dla modelu Fixed, więc szukaj tam więcej materiału.

Rigid Body: Constraints: Slider

Rigid Body: Constraints: Slider
W symulacjach Rigid Body można ustawić taki rodzaj związku pomiędzy obiektami, że możliwy będzie ich wzajemny poślizg w pewnej płaszczyźnie. Przedstawiam constraint o nazwie Slider, którego zadaniem jest związanie obiektów, ale w taki sposób, aby wykonywały ślizg po sobie. Przedstawiam też ustawienia które można odpowiednio skonfigurować, aby otrzymać ciekawie połączone i stabilnie związane elementy.

Rigid Body: Constraints: Hinge

Rigid Body: Constraints: Hinge
Zawiasy. Oto pewna prosta metoda na zrobienie bardzo wielu rzeczy w symulacjach obiektów powiązanych. W materiale wideo przedstawiam rodzaj więzu który działa podobnie do zawiasów. Za jego pomocą można modelom typu ragdoll możliwość zginania łokci i kolan we właściwą stronę, no i doskonale nadaje się ten rodzaj więzów do budowy struktur posiadających częściową lub ograniczoną ...

Rigid Body: Constraints: Point

Rigid Body: Constraints: Point
Point oznacza dowiązanie punktowe za pomocą sztywnego ramienia, które zaczepione w jednym punkcie może swobodnie się obracać. W materiale wideo przedstawiam constraint o nazwie Point, który potrafi wiązać obiekty podobnie jak gdyby wisiały na sztywnym łączu tworzącym wahadło.

Rigid Body: Constraints: Fixed

Rigid Body: Constraints: Fixed
Fixed to blokada, która usztywnia wzajemną relację między obiektami. Podczas symulacji można ją zerwać. W materiale wideo przedstawiam zastosowania, konfigurację i działanie najprostszego konstreina – jakim jest fixed. Działa on tak, że blokuje położenia obiektów względem siebie, podobnie jak robi to (jednostronnie) parent. Omawiam też pozostałe opcje, wspólne dla wszystkich innych constraints.