Zaawansowane teksturowanie ula 1

Zaawansowane teksturowanie ula
Gdy mamy już bazowy model oraz nałożone podstawowe tekstury, czas zacząć zabawę z teksturowaniem rzeczywistego wyglądu! Opisuję jak można wykonać zaawansowane, ręczne modyfikacje tekstury nadając jej unikalny charakter i wygląd.

Drivery – część pierwsza – podstawy 5

Drivery - część pierwsza - podstawy
Oto magia, której się nie oprzesz. Drivery część pierwsza to tutorial na temat zaawansowanych możliwości animacji, jakie daje nam Blender. Możemy połączyć różne zmienne sterujące wydarzeniami w programie ze sobą, i robią to właśnie Drivery. Zapraszam! Materiał przeznaczony dla osób zaawansowanych.

Kompilacja Blendera pod Linux z cmake 5

Kompilacja Blendera pod Linux z cmake
  Kompilacja Blendera za pomocą cmake to inne podejście do zaawansowanego przygotowania Blendera do pracy. Spróbuj swoich sił!

Zastosowania: Budowa Przekładni Planetarnej

Zastosowania: Budowa Przekładni Planetarnej
Przekładnia planetarna to jeden ze wspaniałych mechanizmów używanych przez nas codziennie, mimo że często o tym nie wiemy. Wykonanie modelu takiej przekładni w Blenderze to czysta przyjemność. W poradniku tłumaczę prosto z mostu, jak zbudować działający mechanizm, pomijam teorię a wzory, które wpisuję w drivery mam zamiar wyjaśnić w osobnej części.

Cząstki: Renderowanie: Billboard

Cząstki: Renderowanie: Billboard
Cząstki można wykorzystać na tysiące różnych sposobów. W poradniku przedstawiam technikę renderowania cząstek w modelu Billboards, czyli małych przeźroczy, które mogą udawać płatki śniegu na przykład. Można jednak zrobić o wiele więcej – każda cząstka może zmieniać się w każdej klatce!