Konfiguracja zaawansowna: własne guziki 2

Konfiguracja zaawansowna: własne guziki
Jeżeli w Blenderze komuś kiedykolwiek zabraknie guzików i przycisków, zawsze można dodać nowe! Oto sposób: należy napisać parę linijek w Pythonie – języku programowania, w którym napisano prawie cały interfejs Blendera. Nie musimy prosić nikogo o zmiany – możemy sami je sobie wprowadzić. Jedyny myk jest taki, że trzeba wiedzieć, co napisać… :)

Edytor Nodów: Grupowanie

Edytor Nodów: Grupowanie
Edytor Nodów pozwala na grupowanie nodów i tworzenie zagnieżdżonych grup, które mogą stanowić dobre źródło skomplikowanych nieraz funkcji ukrytych w czymś podobnym do „czarnej skrzynki”. Zapraszam do oglądania.

Kompilacja Blendera pod Linux Mint 16 22

Kompilacja Blendera pod Linux Mint 16
W tym artykule przedstawię podstawy procesu kompilacji Blendera ze źródeł, wykonaną na nowej instalacji Linuxa Mint 16. Zapraszam! Nowy system, nowe repozytoria kodu Blendera, i nowy mechanizm kompilacji. Na szczęście wiele narzędzi jest bardziej dopracowanych niż w przypadku poprzednich wydań, w czym sam miałem udział, bo zanim udało mi się wszystko skompilować trochę pomęczyłem developerów ...

Kompilacja Blendera pod Linux Mint 15 46

Kompilacja Blendera pod Linux Mint 15
Kompilacja Blendera z SVN pod Linux Mint 15 za pomocą scons. Kompilacja pod Linux? To jakaś masakra! Oczywiście dla tych, którzy nosa nie wysunęli poza Windows… odważnych zapraszam do systemu Linux! Ten poradnik ma nowszą wersję, przeznaczoną dla repozytoriów GIT i kompilacji Blendera pod Linux Mint 16. Zapraszam do nowszego artykułu! W tym poradniku tym ...

Cycles – Redukcja szumu 28

Oto od dawna oczekiwany materiał na temat sposobów redukcji szumów w rendererze Cycles. Zebrałem i opowiedziałem o chyba wszystkich znanych mi sposobach na uczynienie prac bardziej gładkimi. Usuwanie szumu nazywa się odszumianiem, i jest zadaniem złożonym. Metoda postępowania zależy od sytuacji. Pokazuję, jak usunąć szum za pomocą ogólnych metod, a potem rozpatrujemy szczególne przypadki: światło ...